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Resumen BlizzCon 2013

Publicado en BlizzCon 2013 por  , el Miércoles 13/11/2013 - 09:30

La BlizzCon 2013, nos dejó bastantes datos sobre la actualidad de Hearthstone. ¡Y sobre lo que se espera! En este artículo os dejamos un resumen con la información algo más extendida que en la cobertura.

Un poco de historia

El equipo que conforma Hearthstone es de los equipos más pequeños que tiene Blizzard en comparación a los otros juegos; de hecho sólo son quince componentes, mientras que en juegos como WoW son 60 o Diablo III que son 75 personas. Gracias a ser un grupo tan reducido, todo el mundo se veía envuelto en las diferentes actividades de creación y les dió la oportunidad de alcanzar sus metas y centrarse en lo que realmente era importante.

A todos ellos siempre les ha gustado los juegos de cartas, aunque no sólo a ellos, sino que también a Blizzard, con lo cual nos ofrecen un juego increíble dónde lo único que necesitas es una silla, una buena jarra de hidromiel y muchas ganas de diversión junto con los amigos o contra otros jugadores que te puedas encontrar.

Sus metas

Para ellos el punto mas importante era lograr que Hearthstone fuera un juego para todos, y para eso debía ser un juego accesible. Y a pesar de querer hacer algo sencillo, también querían darle profundidad, ya que nadie querría seguir jugando algo que a la semana les resultase aburrido.

Los juegos de cartas siempre han estado muy presentes de forma física, y querían lograr algo así con Hearthstone; ofrecernos la sensación de estar jugando con las cartas, y para esto tenía que tener la posibilidad de poder jugar con nuestros amigos o incluso con otra gente.

El desarrollo del juego lo centraron en los héroes de Warcraft, y más en concreto en World of Warcraft, con lo cual no sólo querían mantener esa sensación del juego, si no que también querían añadir cosas mas graciosas y no mantenerse sólo en la seriedad que algunos personajes llevan consigo.

Buscaban lograr algo rápido, y con ello surgió la idea de los cristales de maná por turno, ya que esperar por cartas que pudieses bajar de recursos haría que el juego fuera más despacio y se alargarse demasiado y eso no era bueno si lo querían lanzar en plataformas móviles.

Pero sobre todo, querían lograr que el juego fuera divertido y entretenido ganaras o perdieras; y esto les llevaba de nuevo a centrarse en que fuera un juego rápido, para ello, quitar cosas como los recursos o poner el método de desencantar y crear ayudó para que la gente no se sintiera sentenciada, y no dependiera tanto de mecánicas que había en los juegos físicos e innovar con una forma de obtener cartas no sólo a través de su compra si no también pudiendo crearlas.

Creando Hearthstone

Cuando empezaron a crear Hearthstone tenían un montón de ideas y prototipos tanto de cartas, tableros, modos de juego... Por eso empezaron con una creación física y hasta conseguir los resultados deseados no lo pasaron a una interfaz virtual.

De esa avalancha de ideas querían crear un juego divertido, y al pasarlo a formato digital se dieron cuenta de que podían añadir más cosas que harían que el juego resultase todavía más excitante y agradable; y así crearon las habilidades de cartas como trucos y trampas, y que además le daban más velocidad al juego. Con todo esto les permitió hacer cosas que en los juegos físicos era complicado de alcanzar.

Como ejemplos nos dejaron ver cartas como Robo de ideas, Nozdormu o Rey Mukla. Sus habilidades son viables en el juego que hoy nos ofrecen, pero seráan complicadas de conseguir en un juego físico. Pero no solo tenían cartas que funcionaban bien, si no que se toparon con otras que no lo hacían tanto:

A la hora de hacer el Creador de Mazos, querían seguir manteniendo la sensación de que formar algo en parte físico, pero el tener un montón de cartas en la pantalla resultaba muy frustrante,y esto les condujo a la actual versión de la que hoy podemos disfrutar.

Con la creación de cartas querían conseguir que fuera fácil de entender y lograr la mayor simplicidad posible para que cuando los jugadores disfrutasen del juego, les fuera sencillo recordar las cartas y sus habilidades, sin tener que leerlas constantemente. El ejemplo nos lo mostraron con la carta Torbellino, mostrándonos como la habían diseñado en un principio y su resultado final.

Cosas que están por llegar

Tienen cosas sorprendentes para nosotros en el futuro de Hearthstone, y no hacían un pequeño resumen de lo que estaba por llegar:

  • Cambios en algunas cartas:
  • Cambios en el modo Clasificación en Jugar:
    • Tendremos 25 nuevos rangos en esta modalidad.
    • Cada mes estos rangos serán reiniciados y pasaremos a estar todos en el primer rango.
    • Los jugadores serán emparejados con otros de un rango similar
    • Al ganar una partida ganamos una estrella. Al adquirir suficientes estrellas subiremos de rango, y tener una racha de victorias nos dará estrellas adicionales.
    • En rangos altos, el perder una partida significará perder una estrella.
    • Cada rango tendrá cinco niveles de estrellas.
    • Al final de cada temporada, si participaste en ella, seremos recompensados con nuevas imágenes para el reverso de nuestras cartas; siendo uno nuevo cada mes.
    • Llegar al primer rango tiene una mención especial: Leyenda. Una vez llegamos a este rango, no lo podremos perder hasta que la temporada termine. Y además tendrá un gran número, el cual corresponderá al rango exacto en el que te encuentras en tu región.
    • Una de las razones más interesantes para jugar partidas clasificatorias será una de sus recompensas. Después de haber jugado 500 partidas clasificatorias con el mismo héroe, conseguiremos desbloquear su versión dorada con sus propias animaciones. Siempre que juguemos esta clase, automáticamente se presentará en su versión dorada en vez de la normal. Cada héroe tendrá sus propias animaciones especiales.
  • Cambios en La Arena:
    • Tres llaves nuevas serán añadidas a esta modalidad:
      • Molten Key.
      • Frostborn Key
      • Lightforged Key
    • Tendremos que conseguir 12 victorias, en vez de 9 para poder acceder a estas llaves que nos darán mejores recompensas.

También nos comentaban que más adelante llegarían cambios en el progreso de reconexión del juego y mas efectos especiales para entradas de cartas legendarias.

Además en un futuro aún un poco lejano, nos adelantaban cosas como:

  • Hearthstone será presentado para las plataformas móviles Android, IPhone y Windows 8 Touchs.
    • La versión de Android no tiene una fecha prevista, pero les gustaría que ocurriera en la segunda mitad de 2014.
    • IPhone tendrá su propia versión de Hearthstone, además del IPad.
    • No importará dónde juguemos, ya que siempre tendremos acceso a las mismas cartas y el mismo rival.
  • Tendremos expansiones, cada una de ellas con nuevos e interesantes paquetes de cartas. Como añadido a estas expansiones encontraremos también un nuevo modo de juego: Las Aventuras. Esto serán pequeños conjuntos de cartas que serán que podrán ser desbloqueadas y ofrecerán nuevas estrategias.

¿Balanceo de clases?

Actualmente no nos podrían decir que clase es la mejor, debido a que el metajuego todavía este cambiando.

Nos enseñaron varios rankings de diferentes clases en días aleatorios:

A mediados de octubre fueron recogiendo varios informes de jugadores que estaba en el rango más alto, Maestro tres estrellas hasta el momento. En los primeros días los más fuertes fueron Paladín y Cazador. Pasando días después a Pícaro y Brujo, y por último a Chamán y Mago.

Esperaremos a que el metajuego se estabilice y veremos cuales serán las clases mejores y cuales las peores, ya que por el momento estamos emocionados con que ninguna clase sobresalga sobre otra; con lo cual el balanceo de clases quedará a la espera de los reportes de los jugadores.

Cifras curiosas

  • Jugar en primer lugar, todavía tiene algo más de ventaja sobre el que juega segundo.
  • A nivel alto (Maestro 3 estrellas), el equilibrio de clases está bastante igualado. Ha habido una clase en primer puesto en tres días distintos en Octubre.
  • Un 44% de los jugadores que están en Maestro 3 estrellas, no han gastado dinero para llegar ahí.
  • Cerca de un millón de jugadores han sido invitados a la fase de la Beta Cerrada de Hearthstone.
  • La ventaja de jugar en primer lugar sigue estando bastante igualada. Poniendo como ejemplos en el panel al Paladín, Pícaro y Druida.
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