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Cartas que nos ayudan a remontar

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Miércoles 20/11/2013 - 15:00

En este artículo os queremos presentar cartas que nos pueden ayudar a remontar una partida si están en nuestros mazos. No nos limitaremos solo a cartas legendarias, si no que también os mostraremos cartas que pueden estar al alcance de todos, por pocos polvos arcanas, y que además podríamos llevar en la mayoría de nuestros mazos.

Según su rareza encontramos:

Básicas

Gracias a su habilidad de carta, podemos conseguir que lo poco que tengamos en la mesa nos ayude a poner la balanza de nuestra parte y darnos un apoyo en la parte final de la partida.

Común

Un esbirro que nos permite silenciar al esbirro del oponente que nos puede complicar la partida, o también silenciar a un esbirro con provocar y abrir paso a otros esbirros de nuestro campo a que decanten la partida a nuestro favor.

Cuando jugamos este esbirro garantizamos ralentizar a uno de los esbirros más poderosos de nuestro adversario, ganando tiempo para matarlo o acabar la partida; ya que el elemental tiene un gran ataque y vida.

Poco común

La habilidad de carga nos permitirá soprender a nuestro oponente y realizar un intercambio inesperado sin perder a nuestro esbirro gracias al escudo divino de su habilidad. Además también puede hacer esos últimos puntos de daño al adversario para terminar una partida.

Este esbirro no sólo nos da una defensa a nuestro héroe o esbirros, si no que además gracias a su habilidad al morir, nos garantizamos eliminar algún esbirro del oponente.

Un gran apoyo a nuestro héroe con su habilidad de provocar acompañado de escudo divino, que hará que el rival necesite de algún hechizo, o incluso sacrificar varios de sus esbirros para poder acabar con él.

Épicas

Por su bajo coste de maná, es un esbirro que gracias a su habilidad nos permite acabar fácilmente con los posibles esbirros de gran poder que nuestro adversario pueda bajar; acabando así con esos molestos Gruuls o Elementales de Tierra.

Este esbirro por sí sólo nos puede permitir como mínimo igualar el campo al de nuestro rival, por lo que no recuperaremos el control del juego, pero sin embargo, acompañado de un anticriatura como por ejemplo un Asesinato, Polimorfia o Maleficio, nos puede dar opciones a recuperar el control de la partida.

Legendarias

La mayoría de las legendarias tienen una gran capacidad para lograr una remontada, pero como ejemplo os vamos a dejar estas dos:

Nos garantiza el control de la mesa y con doce de ataque es un esbirro de los más poderosos del juego, su único punto débil es que nos obliga a descartarnos de nuestra mano, por lo que se convierte en una carta de todo o nada que nos puede salir caro si el oponente puede deshacerse de ella de un modo fácil.

Una carta que nos aporta ocho puntos de daño sin perder vida al hacerlo, con el contrapunto de tener un objetivo aleatorio; teniendo la posibilidad de silenciarlo nosotros mismos y decidir a quien hacer ese daño.

 

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