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[Competitivo] [Naxxramas] Top10 en Cartas

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Martes 02/9/2014 - 17:00
Top10 de Cartas de Naxxramas

INTRODUCCIÓN

¡Saludos de nuevo! Hoy PEDROCLAHS y franciis22_HS, integrantes del Equipo Ronin Gaming, vamos a analizar cómo ha quedado el metajuego competitivo tras la salida de todas las alas de Naxxramas. Intentaremos vislumbrar cuáles son las cartas más interesantes y en según qué clases, cuáles se ven en los torneos que jugamos actualmente y qué futuro les depara una vez se estabilice el juego.

Para ello os proponemos hacerlo de una manera vistosa y amena, mediante una clasificación. Usaremos un Top10 para nuestro propósito. Sin más, damos paso a lista:

DEL 10 AL 6

10.- Kel'Thuzad

Merece entrar en esta lista por su gran efecto en la mesa. Nos proporcionará poder el intercambiar los esbirros que estén ya en mesa y que vuelvan a resucitar. Normalmente la introduciremos en barajas que lleven la filosofía de Control hasta el extremo. Barajas “muy controleras” se pueden permitir la inclusión de esta carta. Actualmente la estamos empezando a ver en Druidas, en Guerreros, o incluso en algún Paladín, de Control todos ellos. Por ejemplo en este mazo del ultimo ganador del torneo de Mionix-PlayHS CUP #1 de Jacobo.

Kel'Thuzad

PaladínNeutrales
1x Humildad
2x Igualdad
2x Pacificador Aldor
2x Campeón de veraplata
2x Consagración
1x Guardián de los reyes
1x Imposición de manos
1x Tirion Vadín
2x Piromántico salvaje
1x Acólito de dolor
2x Sombra de Naxxramas
1x Rompehechizos
2x Eructador de lodo
1x Harrison Jones
1x Kodo en estampida
1x Loatheb
1x Manipulador ignoto
1x Cairne Pezuña de Sangre
2x Caminasol
1x Sylvanas Brisaveloz
1x Kel'Thuzad
1x Ragnaros, Señor del Fuego

9.- Enterrador

Esta carta es inmejorable, con cabida en muchos mazos, normalmente de espíritu agresivo. Carta que plasma perfectamente la idea que tuvo Blizzard con la aventura de Naxxramas, combando con todas las cartas de Último aliento. Si sobrevive en turno 1 y logramos una curva de juego donde colocamos varios esbirros en mesa con Último aliento en los turnos posteriores, tendremos la partida muy a nuestro favor. De hecho, desde nuestra humilde opinión, creemos que esta carta se merece un nerfeo a coste 2 por lo que puede llegar a lograr. En torneos se puede ver en alguna variación de Zoo y en el Sacerdote de muertos, que tanto se juega ahora.

Enterrador

SacerdoteNeutrales
1x Círculo de sanación
2x Clériga de Villanorte
2x Palabra de poder: escudo
2x Cultor oscuro
1x Palabra de Sombras: muerte
2x Sacerdotisa Auchenai
1x Nova Sagrada
2x Sacerdotisa de la Cábala
2x Enterrador
2x Zombi destripado
2x Acaparador de botín
2x Trepadora embrujada
1x Gólem de la cosecha
2x Defensor de Argus
2x Eructador de lodo
1x Feugen
1x Loatheb
1x Stalagg
1x Sylvanas Brisaveloz

8.- Picadura de la Muerte

Es un Arma perfecta para el mazo que conocíamos de Guerrero Control porque se mete de lleno en la sinergia que propone esa baraja. Te permite combar con la Forjadora de armaduras, Acólito de dolor e incluso Grommash Grito Infernal. El tener ese Último Aliento también nos ayuda a poder sacarnos un Torbellino de la baraja para poder meter otra carta más útil. Metiendo dos copias de este Arma también conseguimos quitar de las barajas pre-Naxxramas a Aullavísceras. Sin dudarlo uno de los mayores aciertos de Blizzard en esta expansión ya que fortalece mucho al Guerrero Control.

Picadura de la Muerte

7.- Huevo Nerubiano

La función principal de esta carta en un entorno competitivo es que te protege de las áreas del enemigo, ya que si te limpian la mesa vas a seguir contando con un 4/4 en el siguiente turno. La Zoo y en general mazos agresivos, se han visto muy fortalecidos por la entrada de esta carta cuando normalmente sufrían mucho contra hechizos de daño en área del rival.

Huevo nerubiano

6.- Cultor Oscuro

Una de las cartas necesitadas por los amantes de Sacerdote. Carta que consigue rellenar ese hueco que le faltaba a los mazos de Sacerdote en los turnos 2 y 3, ya que las salidas de los mazos pre-Naxxramas eran muy lentas. En parte gracias a esta carta es por lo que podemos ver algún Sacerdote en los torneos.

Cultor oscuro

DEL 5 AL 1

5.- Tejerred

Muy similar a Cultor oscuro, viene a ayudar a las salidas del Cazador que anteriormente no podía hacer nada útil hasta el turno 3 (excepto el Cazador Turn7) con Compañero animal. Te permite poder intercambiar con algún esbirro enemigo en los primeros turnos, aparte de la carta que te puede llegar a dar, que con suerte nos será también de bastante utilidad.

Tejerred

4.- Trepadora Embrujada

Por el coste que tiene de maná no se le puede pedir más. Al final acaba siendo como un esbirro 3/4. Es muy difícil matarla en el turno 2, y encima nos proporciona esos dos 1/1 tan útiles en esos turnos. Carta que es demasiado fuerte, y por eso propondríamos un pequeño nerfeo, como por ejemplo quitarle el estatus de Bestia, ya que ayuda mucho a Cazador.

Trepadora embrujada

3.- Loatheb

Puede recuperar la mesa en cualquier momento de la partida. La clave de esta carta es el tempo que te consigue dar la mayoría de las veces. Es capaz de romper la estrategia que tiene planteada el rival en su cabeza. Eso ya vale mucho y encima es un esbirro 5/5 nada despreciable por 5 manas. A barajas como Miracle le destrozas un turno entero, al combo de Druida, al Cazador, etc…

Loatheb

2.- Eructador de Lodo

Todo mazo Control lo ha añadido a sus barajas. Paladin, Handlock, Guerrero, … en todos se ha incorporado para no irse. Ha echado al Maestro de escudos Sen'jin de todos los mazos ya que las cartas que son un 2x1, como por ejemplo el Gólem de la cosecha, son muy valiosas porque son muy molestas para el enemigo.

Eructador de lodo

1.- Científico Loco

Te consigue acelerar la partida, ya que te regala 2 manás en la mayoría de los casos. De por sí con coste 2 de maná, un 2/2 no esta nada mal, por lo que consideramos que esta carta está desbalanceada y seria más óptimo un 2/1 o incluso un 1/1. En mazos de Cazador ha conseguido darles mucha fuerza y en mazos de Paladin Shockadin, donde además consigue activarlos la mayoría de las veces en el turno en el que muere, también es muy útil.

Científico loco

CazadorNeutrales
2x Marca del cazador
2x Bengala
2x Tejerred
2x Águila ratonera famélica
1x Redirección
2x Trampa congelante
1x Trampa explosiva
2x Arco de cuerno de águila
2x Compañero animal
2x Matar
2x Soltad a los perros
2x Maestro de canes
2x Crinalta de la sabana
2x Trepadora embrujada
2x Científico loco
1x Leeroy Jenkins
1x Loatheb

OTRAS CARTAS

Esta es nuestra humilde opinión de lo que hemos ido viendo hasta ahora. No en vano, nos gustaría hacer mención a otras cartas nuevas, que a pesar de no estar en este “top” merecen ser analizadas:

Zombi Destripado

Nosotros no aconsejamos meterla en una baraja agresiva debido a su Último Aliento que nos puede suponer una gran desventaja. La mayor utilidad de esta carta reside en la sinergia con la Sacerdotisa Auchenai, ya que no cura esos 5 de vida al enemigo, sino que le hace 5 de daño, combo muy interesante para el Sacerdote.

Zombi destripado

Vengar

El mejor secreto del Paladín, que te permite jugar algún Paladín Shockadin junto con el Científico loco. Le da mucho juego al Paladin Agro. El tiempo dirá si se estabiliza en algún mazo con un alto porcentaje de victorias.

Vengar

Caballero Espectral

Carta que ha sustituido a muchos Yeti Viento Gélido. Esbirro al que es muy dificil quitarse de encima debido a su alta resistencia y a que te obliga a intercambiar con él. Algún mazo de Druida ya se ve con su incorporación.

Caballero espectral

Señor de la Muerte

En un primer momento esta carta parecía muy buena, pero desde Ronin Gaming nos aventuramos a decir que demasiado se está viendo ahora para lo mala carta que es. Ese Último Aliento nos puede costar la partida, y eso es algo que en un torneo no nos podemos permitir. No vemos que funcione ni siquiera contra una Zoo debido a que con 4 daños en mesa mas un Fuego de alma nos quedamos sin esbirro y encima le colocamos uno al rival. Contra Paladin muere a manos de un Kodo en estampida gratis y el Sacerdote se la lleva gratis también con la Sacerdotisa de la Cábala.

Señor de la Muerte

Sombra de Naxxramas

Esbirro con mucho potencial que todavía parece no haber encontrado su sitio claro en algún mazo, pero confiamos en que lo encontrará. Actualmente Kolento ha publicado un mazo con el que ha alcanzado el rango 1 de Europa y que podéis ver aquí.

Sombra de Naxxramas

Necrófago Inestable

Fundamentalmente tiene cabida en el mazo de Guerrero Control. Consigues una sinergia muy favorable con otras cartas del mazo, además de un Provocar, y por último te ayuda a sustituir un Torbellino.

Necrófago inestable

CONCLUSIÓN

En definitiva pensamos que Naxxramas ha sido muy positivo en el entorno competitivo (a falta de alguna revisión, sobre todo la clase de Cazador) y ha conseguido aportar más diversificación y abrir un poco la posibilidad a Sacerdote, lo cual nos alegra.

Los grandes beneficiados han sido Cazadores, Guerreros y Sacerdotes, que han visto su consistencia aumentada. Y por contra, el gran perjudicado probablemente sea el Pícaro. Y finalmente en tierra de nadie se encuentran el Mago, Chamán y Druida, a falta de encontrar su sitio post- Naxxramas.

Para acabar nos gustaría que dierais vuestra opinión sobre la/s que vosotros consideráis la mejor carta de Naxxramas, ¡a ver qué lista sale entre todos! Por lo que os dejamos una encuesta donde podéis elegir alguna o todas las cartas de la lista que os hemos dejado anteriormente. Y si vuestra lista se compone de cartas totalmente diferentes a la nuestra, ¡ningún problema! Podéis dejar vuestro comentario junto con vuestra lista.

Y aquí nos despedimos. Recordad que os esperamos en los torneos. ¡Desde Ronin Gaming os animamos a participar en todos ellos!

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