
LAS MEJORES CARTAS DEL TEMPLO DE ORSIS
Saludos a todos, soy JaViLLaNo, jugador del equipo OverMauze y en el artículo de hoy os traigo un pequeño ranking sobre las mejores cartas que nos ha traído Uldaman, la segunda ala de la nueva expansión de Hearthstone la Liga de Expedicionarios. Esta segunda ala ha sido una grata sorpresa para muchos de nosotros y donde se escondían muchas de las mejores cartas de la nueva expansión. Aún con la resaca de la primera ala y sin demasiado tiempo (se tardarán meses) en probar todas las combinaciones y ajustar los mazos ya creados con las nuevas incorporaciones, nos lanzamos a analizar las mejores cartas disponibles. ¿Listos? ¡Vamos allá!
1.- Guardiana de Uldaman
Con unas estadísticas más que correctas para su coste posee una habilidad poderosísima y versátil al poder usarla tanto sobre un enemigo como en tus paladines 1/1. El tempo de esta carta es sencillamente bestial. Su único inconveniente, tener el mismo coste que muchas de las mejores cartas de Paladín, como Caballero múrloc, Consagración o Campeón de veraplata.
2.- Raptor desenterrado
Carta con una habilidad que en muchas otras clases sería simplemente devastadora y que en Pícaro invita a la creación de mazos más alejados de su temática principal y abre nuevos horizontes más allá de los mazos de combo. Su sinergia con otras cartas ya de por si poderosas como Sylvanas Brisaveloz, Trepadora embrujada, Huevo nerubiano o Anub'arak entre otras invita a pensar que Raptor desenterrado ha venido para quedarse.
3.- Trogg de túnel
Es la carta que le hacía falta al Chamán en el primer turno y un sustituto inmediato del Zombi destripado. Equiparable a la Vermis de maná del Mago o a la Clériga de Villanorte del Sacerdote. Quizás promueva más mazos de Sobrecarga y la inclusión en éstos de cartas como Elemental de tierra o un segundo Martillo maldito.
4.- Raptor montado
Equiparable al Gólem de la cosecha. Sus tres ataques, unido a la agresividad que caracteriza por lo general a la mayoría de los mazos de Druida hace pensar que Raptor montado puede sustituir (o completar en algunas barajas) la Sombra de Naxxramas. Su incorporación en los mazos más agresivos está garantizada y posiblemente convierta al Druida Agro en uno de los mazos más dominantes en los próximos meses.
Menciones especiales
Brann Barbabronce: Viene a ser el equivalente a Barón Osahendido de Naxxramas, pero su bajo coste y sus estadísticas mejor repartidas hacen que sea una carta más fácil combinar con otros Gritos de batalla y no pierdas mucha presencia en mesa. Especialmente bueno si se juega con Oráculo Luz Fría o Sanabot antiguo.
Mono feroz: Por fin el Guerrero control tiene un esbirro potencialmente jugable en turno 3. Quizás en la próxima expansión tengamos las piezas necesarias para crear un mazo de Guerrero con la temática Provocar que sea consistente. Claro intento de equlibrar la clase en las Arenas.
Y para vosotros, ¿cuáles han sido las mejores cartas de esta segunda ala, o las más destacables?