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Planteando una partida en Hearthstone

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Martes 23/4/2013 - 10:30
Planteando una Partida

Ahora que conocemos la mecánica básica de Hearthstone, así como los tipos de cartas que nos podemos encontrar, es posible, plantear como sería una partida estándar. Aunque es cierto que cada mazo y cada jugador utilizan una estrategia distinta hay situaciones que se repetirán cada partida, en este artículo veremos cómo enfrentarnos a ellas y que cosas debemos tener en cuenta para ganar una partida.

Lo primero es saber diferenciar las distintas fases del juego que vienen dadas por el mana que tenemos, recordemos que cada turno añadiremos un gema a nuestra reserva hasta que alcancemos el máximo de 10 , teniendo en cuenta esto podemos dividir el juego en tres fases: Early Game, Mid Game y Late Game.

Early Game

Esta fase está comprendida desde que empezamos la partida hasta que tengamos 5-6 gemas de mana. Quizá esta sea la fase menos importante de la partida puesto que es realmente difícil ganar en tan poco tiempo sin embargo será la fase en que mayor ventaja de cartas podremos conseguir.

Las criaturas que se juegan en esta fase tiene muy poco coste pero su daño/vida también es muy bajo por lo que no duraran demasiado en el campo, así que si te sientes tentado por jugar alguna de tus cartas clave debes estar seguro de poder protegerla. Una situación que se suele da mucho en esta fase son los nukes, es decir cartas que hacen daño a varias la criaturas y en consecuencia limpian la mesa por lo que amontonar bichos puede salirte caro.

Como dije antes en esta fase es más fácil conseguir ventaja de cartas, busca la forma de destruir las criaturas de tu rival sin perder las tuyas ayudándote de cartas de daño directo o que buffen a tus minions. Otra forma de sacar ventaja es jugar cartas que tengan un doble efecto como por ejemplo una criatura que nos haga robar carta o que haga daño cuando entre en juego.

¡Ten cuidado con el daño! Aunque en esta fase los ataques no suelen ser muy elevados nuestro héroe puede sufrir mucho si permitimos al rival atacar cada turno, por ello conviene tener criaturas con la habilidad Taunt o hechizos capaces de eliminar a los súbditos del rival.

Mid Game

Mid game se desarrolla desde que tenemos 6 -7 gemas de mana hasta obtenemos el máximo de gemas de mana e incluso algunos turnos más. En esta fase ya se podrán jugar cartas más poderosas y el daño será muchísimo más elevado por lo que es muy importante ser consciente del daño que recibirá cada turno nuestro héroe y el que haremos nosotros.

Hay varias situaciones que se pueden dar en mid game, una de ellas son los trades (intercambios) es decir cuando sacrificamos nuestras criaturas para eliminar las del oponente, los trades pueden ser buenos si conseguimos dejar al adversario sin criaturas y nosotros conservamos al menos una para atacar a su héroe, por lo que intenta mantener alguno de tus esbirros en la mano para que rematar la faena sin que tu oponente lo sepa.

Otra situación característica son las carreras de daño, cada jugador tiene una o más criaturas en juego que cada turno atacan directamente al héroe evitando el combate con los minions del oponente, si te encuentras en esta situación has de tener en cuenta varios factores: ¿Quién hace más daño por turno?¿Quién tiene más vida?¿Tiene cartas el oponente en la mano?¿Que habilidades tienen las criaturas de la mesa?¿Tengo algún arma secreta para sorprender a mi adversario? , si estos factores juegan a tu favor la carrera de daño es una buena opción, no obstante has de contar con la posibilidad de que tu oponente robe una carta que dé la vuelta a la partida.

Por último, en esta fase es más importante que nunca tener el control de la mesa, ya que eso hará que nuestro oponente tenga que jugar sus mejores bazas antes de tiempo, gaste más cartas o sacrifique cartas clave para no perder la partida, mientras que nosotros podremos guardar cartas para tener más opciones en la fase final del juego.

Late Game

Fase final de la partida, la más importante, tendremos el máximo de mana, pocas cartas en la mano y los héroes habrán sufrido grandes daños ¡Un paso en falso puede hacerte perder la partida! Es hora de jugar con calma y no arriesgar si no es necesario.

Las criaturas serán muy poderosas en esta fase así que guardar alguna carta “matabichos” podría ser clave para darte la victoria, no subestimes a los minions más débiles ya que también hacen daño, si tu oponente juega cartas de daño directo intenta que tu héroe tenga suficiente vida o esté protegido , si tu juegas cartas de daño directo y las robas en esta fase guárdalas para rematar a tu oponente y no las lances precipitadamente, cuidado con las cartas que curan pueden ser más peligrosas que las de daño, utiliza el mana que te sobre para lanzar la habilidad de tu héroe y acuérdate de atacar con todas las criaturas que puedas.

 

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