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Entrevista de PCGamer a Ben Brode

Publicado en Entrevistas por  , el Viernes 25/9/2015 - 11:15
Entrevista a Ben Brode en PCGamer hablando sobre varios temas de Hearthstone en general

Hace unos días PCGamer tuvo la oportunidad de sentarse con Ben Brode, diseñador Jefe de Hearthstone, y habló sobre muchas de las cosas que nos preocupan a los jugadores día a día. Además habló sobre cómo había visto la llegada de El Gran Torneo y nos dio alguna información muy interesante. Entre lo más destacado seguramente podemos decir que están buscando formas para añadir más huecos de barajas de forma activa. A continuación os dejamos un resumen de todo lo que se habló, pero podéis consultar la entrevista íntegra en PCGamer (en inglés):

Fuente

Mejoras

  • Añadir nuevos huecos para mazos está en la lista de cosas por hacer, por lo que es cuestión de tiempo que lleguen. Solo tienen que encontrar la mejor forma de hacerlo.

El Gran Torneo

  • Están contentos con la forma en la que Inspirar se está desarrollando en el juego.
  • No todas las cartas con Inspirar están diseñadas para entrar en los mejores mazos.
  • Aún hay gente buscando o adaptando estrategias por lo que aún es pronto para decir qué cartas se han consolidado.
  • El objetivo del Contendiente misterioso es que se creen mazos de Paladín. Es poderosa pero se intenta prever el máximo de mazos que pueden salir de una carta, aunque siempre hay más jugadores que en el equipo de desarrollo y alguna se puede escapar.
  • Hay jugadores que buscan crear nuevos mazos, y otros que intentan contrarrestar esos nuevos mazos.
  • Un buen ejemplo de por qué no se suelen mejorar cartas que pueden considerarse malas es la Secretista. Si en algún momento se hubiera modificado tal vez hoy no tendríamos al Contendiente misterioso.
  • No están preocupados por mazos como el de Paladín de Secretos ya que no es capaz de matarte en un turno, lo ves venir, al contrario que los mazos que utilizan esbirros con Cargar.
  • Sin embargo no les gusta como funciona el mazo de Parroquiano lúgubre, pero es un mazo que tampoco se juega tanto y es difícil de jugar, por lo que su porcentaje de victorias no está (aún) a la altura de otras cartas que se cambiaron en el pasado.
  • Tal vez en un futuro se tengan que hacer algunos ajustes, pero ahora no es el momento.
  • No todas las mecánicas van a interactuar a la perfección con todos los héroes, un buen ejemplo es Inspirar y el Pícaro.
  • Con Hoja envenenada la intención inicial era recuperar un poco el poder de héroe original del Pícaro en la beta, aunque hoy en día no parezca tan bueno.
  • Los Dragones están en una muy buena posición actualmente.
Estadísticas de juego
eSports
  • Lo que buscan por encima de todo es crear un juego divertido. Eso no quiere decir que no se pueda hacer viable para los esports.
  • Como siempre, un buen jugador puede adaptarse a un efecto aleatorio para que juegue a tu favor.
  • En definitiva, la aleatoriedad añade más nivel al juego del que quita.
  • Para darle la vuelta al metajuego hay que crear cartas más poderosas de las que existen actualmente, pero eso llevaría a un serio problema a la larga. De ahí que se creen cartas que son mejores que... dependiendo de la situación.

 

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