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[Karazhan] Ópera: Guía de Lobo feroz Heroico

Publicado en Ópera por  , el Viernes 19/8/2016 - 17:15
Vídeos, guías y mazos para derrotar al Lobo feroz, el segundo jefe en heroico de la segunda ala de la aventura de hearthstone Una Noche en Karazhan: La Ópera

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar al Lobo feroz, el segundo jefe en el modo Heroico de la segunda ala de la Aventura de Una noche en Karazhan: Ópera.

LOBO FEROZ

Lobo feroz

Jefe Lobo feroz
Vida 20
Poder Temblando
Carta especial Garras feroces
Dulce abuelita
Historia El cuento de Caperucita es conocido por todos, y los peligros que entraña el lobo es algo que aterra a los más pequeños. ¡Ayuda a Caperucita a reencontrarse con su abuelita!

ESTRATEGIA

Lobo feroz empieza con 20 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura. Hay que decir también que al principio del encuentro tendrá 3x Dulce abuelita que al morir invocarán 3x Lobo Feroz 3/2. El poder de héroe pasivo de este encuentro es bastante interesante, ya que te permite crear todo tipo de estrategias ya que cualquiera de tus esbirros costará 1 Cristal de maná, aunque se convertirá en un esbirro 1/1. Por eso hay que sacarle partido a los esbirros con alguna habilidad única, como por ejemplo Ragnaros, Señor del Fuego que seguiría haciendo sus 8 p. de daño aunque solo sea un 1/1. Otra buena idea es utilizar cartas con Último aliento, ya que los esbirros que invoquen esa habilidad no se ven afectados por el poder de héroe. Además, esbirros con 0 p. de ataque pasarán a tener 1 p. de ataque. Si nada de todo esto te funciona, siempre puedes incluir Abominación en el mazo ya que en el momento en el que la juegues el Jefe dejará de atacarte, simplemente bajará esbirros y pasará turno.

MAZO DE SACERDOTE

El mazo se basa en el control de la mesa para ganar la partida, y rematarla gracias a la Confesora Cabelloclaro y las legendarias potenciales que pueda sacar. La estrategia es muy simple, hay que ir acabando con los esbirros del enemigo hasta que se quede sin presencia en mesa ni cartas en mano, a partir de ahí la partida será prácticamente tuya.

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Círculo de sanación 2x Tentáculo de N'Zoth Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos
2x Palabra de poder: escudo 2x Necrófago inestable Expansión de Naxxramas
2x Demencia oscura 2x Oveja explosiva Expansión GvG
2x Disipación en masa 2x Piromántico salvaje  
1x Palabra de las Sombras: horror Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Sacerdote del festín Expansión de ¡Una noche en Karazhan!      
2x Sombra cambiante Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Alquimista de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Mal desenterrado Expansión de la Liga de Expedicionarios      
2x Nova Sagrada      
2x Sacerdotisa de la Cábala      
1x Confesora Cabelloclaro Expansión TGT      

MAZO DE DRUIDA

Este mazo se basa en los esbirros de Druida con la habilidad de elige uno. La clave aquí es que esos esbirros no se verán afectados por la parte del poder de héroe pasivo del Jefe que reduce sus estadísticas a 1/1, ya que estos esbirros funcionan como si fueran hechizos, por lo tanto en el primer turno podrías tener un Provocar 4/6 por ejemplo.

  Cartas de Druida   Cartas Neutrales  
2x Anciano prohibido Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Huevo nerubiano Expansión de Naxxramas
2x Druida de los sables Expansión TGT 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
2x Marca de lo Salvaje 2x Trituradora pilotada Expansión GvG
2x Marca de Y'Shaarj Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Centinela Anubisath Expansión de la Liga de Expedicionarios
2x Poder de lo Salvaje 2x Retacos tambaleantes Expansión de la Liga de Expedicionarios
2x Druida de la Llama Expansión MRN 1x Dr. Bum Expansión GvG
2x Druida de la Zarpa 1x Kel'Thuzad Expansión de Naxxramas
2x Druida del Colmillo Expansión GvG 1x Onyxia
1x Cenarius      

MAZO DE PALADÍN

Gracias a la Administradora de Villa Oscura y su poder de héroe el Paladín puede conseguir una gran ventaja en el encuentro. Además combinado con las armas con las que cuenta y con algunas legendarias puede resultarte muy fácil. Os hemos puesto una versión con pocas o ninguna legendaria, pero si disponéis de cartas como Cairne Pezuña de Sangre o no dudéis en añadirlas. Otra opción es incluir más esbirros con Último aliento si dispones de N'Zoth el Corruptor.

  Cartas de Paladín   Cartas Neutrales  
2x Espíritu competitivo Expansión TGT 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
2x Noble sacrificio 2x Huevo nerubiano Expansión de Naxxramas
2x Redención 2x Hobgoblin Expansión GvG
2x Vengar Expansión de Naxxramas 2x Trituradora pilotada Expansión GvG  
2x Administradora de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 2x Centinela Anubisath Expansión de la Liga de Expedicionarios
1x Espada de Justicia 2x Retacos tambaleantes Expansión de la Liga de Expedicionarios
2x Hoja de refuerzos Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Preparación para la batalla Expansión GvG      
1x Consagración      
2x Intendente Expansión GvG      

 

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