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[Karazhan] Ópera: Guía de Vieja Bruja Heroico

Publicado en Ópera por  , el Viernes 19/8/2016 - 18:15
Vídeos, guías y mazos para derrotar a la Vieja Bruja, el tercer jefe en heroico de la segunda ala de la aventura de hearthstone Una Noche en Karazhan: La Ópera

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a la Vieja bruja, el tercer jefe en el modo Heroico de la segunda ala de la Aventura de Una noche en Karazhan: Ópera.

VIEJA BRUJA

Vieja bruja

Jefe Vieja bruja
Vida 50
Poder Tornado
Carta especial Mono volador
Dorothee
Historia El Mago de Oz es una de las historias más mágicas contadas, donde una pequeña niña llamada Dorothee se encontraba en un mundo mágico, y donde conseguir sus deseos.

ESTRATEGIA

Vieja Bruja empieza con 50 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura. En esta ocasión el objetivo es proteger a Dorothee, un esbirro 0/10 que empezará en nuestro lado de la mesa con una habilidad muy especial. Los esbirros que cologues a la izquierda tendrán Cargar, los situados a la derecha tendrán Provocar - sin duda una mecánica curiosa que tal vez podríamos acabar viendo en alguna carta de aquí a un tiempo -. El Jefe contará con Mono volador, un esbirro 5/2 con Cargar que atacarán directamente a Dorothee para acabar con ella. En el momento en el que muera podrá utilizar su Poder de Héroe que básicamente nos matará. Y si hay alguien que es capaz de mantener a un esbirro vivo ese es una vez más el Sacerdote. Hay que tener en cuenta pero que en turno 8 te lanzará Vacío Abisal por lo que hay que matarla lo antes posible.

MAZO DE SACERDOTE

El típico mazo de Sacerdote con la combinación de Fuego interno + Espíritu divino es perfecta en este caso, teniendo en cuenta además que ya empezamos con un 0/10 en mesa, lo cual hace más fácil el combo. Tan solo hay que aumentarle su salud e ir manteniendo su vida a ralla. Como la partida acabará en turno 8 Luz de los naaru y Campeona Sagrada cobran especial importancia para hacer el mayor daño posible en el mínimo tiempo, además de utilizar el combo cuanto antes.

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Clériga de Villanorte 2x Arrastrapiés ignoto Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos
2x Fuego interno 2x Manipulador ignoto
2x Luz de los naaru Expansión GvG      
2x Palabra de poder: escudo      
2x Sanación relámpago Expansión TGT      
2x Espíritu divino      
2x Palabra de Sombras: dolor      
2x Pozo de Luz      
2x El elegido de Velen Expansión GvG      
2x Campeona Sagrada Expansión TGT      
2x Alquimista de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Nova Sagrada      
2x Déspota del templo      

 

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