
En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar al centinela férreo, el segundo jefe en el modo Heroico de la cuarta y última ala de la Aventura de la Liga de Expedicionarios: Sala de los Expedicionarios.
EL CENTINELA FÉRREO
Jefe | El centinela férreo |
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Vida | 30![]() |
Poder | Armadura de placas |
Carta especial | |
Historia | Con su armadura casi indestructible, el centinela férreo es el último guardián que te separa de Rafaam. Consigue doblegar su acero y conseguirás llegar hasta tu objetivo, ¡pero ten cuidado! Tal vez las cosas no vayan como esperas. |
ESTRATEGIA
El centinela férreo empieza con 30 Puntos de Vida y 15 Puntos de Armadura, y posiblemente sea uno de los encuentros más pesados de todas las aventuras vistas hasta ahora, al menos en su versión Heroica. El mayor problema reside en su Poder de Héroe, haciendo que tanto sus esbirros como él mismo puedan recibir 1 punto de daño con cada golpe, sin importar si el daño es de esbirros o de hechizos. Esto hace que la partida sea muy lenta y te veas obligado a controlar la mesa a un precio muy alto. Si a esto le juntas que el Jefe utilizará varios esbirros con Provocar y Escudo divino acabará siendo bastante molesto. En esta ocasión hay cartas que destacan por encima del resto, como por ejemplo Malabarista de cuchillos, Igualdad, Despiertallamas o Misiles Arcanos.
MAZO DE PALADÍN
El Paladín es una muy buena clase para intentar acabar con este Jefe, aunque tendrás que tomártelo con paciencia. Cartas como Igualdad y Pacificador Aldor igualarán vuestras fuerzas, mientras que tu Poder de Héroe será una fábrica de esbirros, al igual que Preparación para la batalla. Otros esbirros como Minibot escudado y Protector Argenta te ayudarán para prolongar tu control de la mesa gracias a los Escudo divino.
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2x | Arrepentimiento | 1 ![]() |
2x | Escudera Argenta | 1 ![]() |
2x | Igualdad | 2 ![]() |
2x | Malabarista de cuchillos | 2 ![]() |
2x | Minibot escudado ![]() |
2 ![]() |
2x | Moco del pantano ácido | 2 ![]() |
1x | Protector Argenta | 2 ![]() |
2x | Plastatrón ![]() |
2 ![]() |
2x | Pacificador Aldor | 3 ![]() |
2x | Trepadora embrujada ![]() |
2 ![]() |
2x | Preparación para la batalla ![]() |
3 ![]() |
2x | Cobra emperador | 3 ![]() |
1x | Consagración | 4 ![]() |
2x | Demoledor | 3 ![]() |
2x | Cólera vengativa | 6 ![]() |
2x | Médico del torneo ![]() |
4 ![]() |
MAZO DE MAGO
Aunque el Mago no pueda desplegar todo su daño con sus hechizos directos, gracias a su Poder de Héroe y la combinación de algunas de sus cartas irán muy bien para bajarle rápidamente la vida al centinela férreo. Además, en el caso de tener alguna complicación siempre podéis añadir algunas cartas con Congelar para ganar tiempo.
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2x | Misiles Arcanos | 1 ![]() |
2x | Plastatrón ![]() |
2 ![]() |
2x | Reflejo exacto | 1 ![]() |
2x | Cobra emperador | 3 ![]() |
2x | Deflagración Arcana | 2 ![]() |
2x | Demoledor | 3 ![]() |
2x | Portal inestable ![]() |
2 ![]() |
2x | Eructador de lodo ![]() |
5 ![]() |
2x | Traganieve ![]() |
2 ![]() |
1x | Harrison Jones | 5 ![]() |
2x | Despiertallamas ![]() |
3 ![]() |
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2x | Intelecto Arcano | 3 ![]() |
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2x | Eco de Medivh ![]() |
4 ![]() |
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2x | Mago bomba goblin ![]() |
4 ![]() |
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2x | Polimorfia | 4 ![]() |
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1x | Rhonin ![]() |
8 ![]() |
MAZO DE BRUJO