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[MRN] Guía de Rend Puño Negro Heroico

Publicado en Cumbre de Roca Negra por  , el Viernes 17/4/2015 - 12:15
Montaña Roca Negra modo Heroico: Rend Puño Negro - Vídeos, Guías y Mazos

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Rend Puño Negro en el modo Heroico de la Aventura de Montaña Roca Negra.

REND PUÑO NEGRO

Rend Puño Negro

Jefe Rend Puño Negro
Vida 30
Poder Abrid las puertas
La vieja Horda
Carta especial Cría
Orco de la vieja Horda
Historia Rend Puño Negro es el Jefe de Guerra de la Horda Oscura, un grupo de orcos, trolls, ogros y goblins renegados que habitan en Cumbre Roca Negra, además de ser el hermano del mismísimo Puño Negro, uno de los primeros Jefes de la Guerra de la Horda. Se disputa el liderazgo de la Horda con Thrall y se considera el legítimo Jefe de Guerra.

ESTRATEGIA

Rend Puño Negro tiene más de un Poder de Héroe que va cambiando a medida que lo va utilizando. El más peligroso es el que saca un esbirro 8/8 por dos cristales de maná. Otros Poderes de Héroe son por ejemplo sacar dos esbirros con Provocar 2/2 o tres esbirros. Con la cantidad de esbirros que puede poner en mesa gracias a su habilidad no es de extrañar que en muy pocos turnos se te descontrole la mesa, por eso es muy importante tenerla controlada en todo momento.

Algunos de los esbirros que funcionan muy bien en esta situación son por ejemplo Oveja explosiva o Abominación. Ya el resto de cartas que utilices para controlar la mesa dependerán de la Clase que escojas.

MAZO DE SACERDOTE

Una vez más utilizamos a una de nuestras clases favoritas en el JcE: El Sacerdote. La elección se debe sobre todo a la capacidad que tiene para limpiar mesa, así como varios combos para el robo de cartas que puede ser determinante gracias a Clériga de Villanorte. Una opción extra que tenemos en forma de esbirro para acabar con los esbirros pequeños es utilizar al Boxeador de las Sombras.

Una de las combinaciones más interesantes además es Parroquiano lúgubre + Piromántico salvaje. Si conseguimos mantener a un Parroquiano lúgubre en mesa durante un turno podremos ganar el control suficiente en mesa para olvidarnos de todos los esbirros. Por lo demás el Sacerdote tiene los suficientes hechizos en área para limpiar cualquier tipo de mesa, además de esbirros de coste medio/bajo para poder jugarlos en los primeros turnos, intercambiarlos con los del Jefe y curarlos para mantenerlos con vida.

SacerdoteNeutral
2x Círculo de sanación
2x Clériga de Villanorte
2x Palabra de poder: escudo
2x Boxeador de las Sombras
2x Cultor oscuro
2x El elegido de Velen
2x Palabra de Sombras: muerte
2x Sacerdotisa Auchenai
2x Nova Sagrada
1x Bomba de luz
2x Zombi destripado
2x Piromántico salvaje
1x Cazador de fieras
2x Técnico de control mental
2x Abominación
2x Parroquiano lúgubre

 

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