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[MRN] Guía de Atramedes Heroico

Publicado en El Laboratorio Secreto por  , el Viernes 01/5/2015 - 16:00
Montaña Roca Negra modo Heroico: Atramedes - Vídeos, Guías y Mazos

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Atramedes en el modo Heroico de la Aventura de Montaña Roca Negra.

ATRAMEDES

Atramedes

Jefe Atramedes
Vida 30
Poder Ecolocalizar
Carta especial Aliento sonico
Gong resonante
Colmillos de dragón
Historia Atramedes es un experimento de Maloriak. Antes era una cría negra y lo que intentó  hacer es que pudiera "ver más allá de la propia vista". Por suerte o por desgracia el experimento falló dejando ciego a AtramedesNefarian en persona decidió quedarse con él en vez de desecharlo.

ESTRATEGIA

Atramedes es un Jefe bastante sencillo si lo comparamos con los dos encuentros de su misma ala. La única cosa de la que nos tenemos que preocupar es de su Arma, que irá ganando +1 Punto de Ataque cada vez que juguemos una carta, pero tenemos suficientes cartas para evitarlo.

Puesto que su mazo es bastante estándar, posiblemente cualquier mazo nos servirá para acabar con él, siempre y cuando consigamos Moco del pantano ácido o Harrison Jones (cartas imprescindibles en el mazo) y los vayamos utilizando para neutralizar su Arma. Otra buena carta que podemos utilizar en este caso es Joyatrón 3000. Pero sin duda lo más fácil en este caso será utilizar un Mago con su habilidad para congelar al enemigo y guardarnos así las espaldas de su arma. Traganieve y Elemental de agua son cartas que simplemente nos dan la partida si las conseguimos mantener en juego.

MAZO DE MAGO

Como hemos dicho anteriormente, con este mazo lo que buscamos es controlar el Arma del oponente, sin preocuparnos de cuantos Puntos de Ataque llegue a conseguir, ya que nunca (o casi nunca) pueda utilizarla. Y en el caso de que vaya a poder utilizarla tenemos Moco del pantano ácido para destruirla.

MagoNeutral
2x Lanza de hielo
2x Descarga de Escarcha
2x Traganieve Expansión GvG
1x Bloque de hielo
2x Duplicar Expansión de Naxxramas
2x Bola de Fuego
2x Elemental de agua
1x Maestro de tuercas Expansión GvG
2x Gnomo de relojería Expansión GvG
2x Mecadistorsionador Expansión GvG
2x Moco del pantano ácido
2x Plastatrón Expansión GvG
2x Tanque araña Expansión GvG
2x Trituradora pilotada Expansión GvG
2x Elemental de Escarcha
1x Harrison Jones
1x  Dr. Bum Expansión GvG

MAZO DE SACERDOTE

También podemos utilizar el típico mazo de Sacerdote que hemos venido jugando a lo largo de todo Montaña Roca Negra con el combo de Espíritu divino + Fuego interno y escondiéndonos detrás de esbirros con Provocar. Sin duda puede llegar a ser igual de efectivo que el mazo anterior que se basaba en Congelar. Eso sí, los Moco del pantano ácido siguen siendo imprescindibles.

SacerdoteNeutral
1x Círculo de sanación
2x Clériga de Villanorte
2x Fuego interno
2x Luz de los naaru Expansión GvG
2x Palabra de poder: escudo
2x Cultor oscuro Expansión de Naxxramas
2x Espíritu divino
2x El elegido de Velen Expansión GvG
2x Palabra de Sombras: dolor
1x Pozo de Luz
1x Palabra de Sombras: muerte
2x Zombi destripado Expansión de Naxxramas
2x Plastatrón Expansión GvG
2x Moco del pantano ácido
1x Señor de la Muerte Expansión de Naxxramas
2x Maestro de escudos Sen'jin
2x Eructador de lodo Expansión de Naxxramas

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