Red PyPGamers
  • Registrarse


[MRN] Guía de Sangrevaja el Indomable Heroico

Publicado en Guarida de Alanegra por  , el Viernes 24/4/2015 - 09:15
Montaña Roca Negra modo Heroico: Sangrevaja el Indomable - Vídeos, Guías y Mazos

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Sangrevaja el Indomable en el modo Heroico de la Aventura de Montaña Roca Negra.

SANGREVAJA EL INDOMABLE

Sangrevaja el Indomable

Jefe Sangrevaja el Indomable
Vida 30
Poder El Grajero
Carta especial Huevo corrupto
Draco cromático
Garras de Sangrevaja
Historia Sangrevaja el Indomable podría ser el resultado de uno de los numerosos experimentos que Nefarian lleva a cabo, aunque poco se sabe de él. Es un dragauro que habita en las mismas puertas de la Guarida de Alanegra y tiene especial predilección por los huevos. En el WoW se encuentra en una sala repleta de huevos que hay que destruir para poder matarlo.

ESTRATEGIA

Sangrevaja el Indomable cuenta con un Poder de Héroe a priori inofensivo para nosotros y nuestras aspiraciones para derrotarlo. La clave del encuentro es controlar los huevos que tiene en mesa y su vida, ya que si alguno llegara a 5 Puntos de Salud actual (que no total) se convertiría en un esbirro 7/7. Sin duda lo más fácil es utilizar algún tipo de Silencio para que los huevos que tenga en mesa pasen a ser inútiles ya que nunca se convertirán en otro esbirro.

Si conseguimos controlar el tempo de la vida de los huevos el encuentro pasa a ser trivial, y cartas con daño en área lo consiguen. Ejemplos claros son Oveja explosiva o Piromántico salvaje que nos permiten controlar la vida de todos los huevos. Hay varias formas de derrotarlo, por un lado dejando que llene su mesa de huevos y controlando sus vidas, con la ventaja de que no podrá jugar otro tipo de esbirros. Otra forma es controlando la mesa de la forma más tradicional, limpiándola siempre que se tenga ocasión, sean o no huevos, ya que hay que tener en cuenta que juega con un par de copias de Ansia de sangre por lo que si no controlas tu vida además de su mesa puede pasarte factura. Además otra forma de controlar a los huevos es utilizando Silencio sobre ellos.

MAZO DE SACERDOTE

Como no, el Sacerdote vuelve a ser uno de nuestros héroes favoritos para derrotar a un Jefe. En esta ocasión la razón es muy sencilla; si consigues utilizar Disipación en masa en una mesa repleta de huevos Sangrevaja el Indomable dejará de bajar más esbirros y tendrás prácticamente la partida ganada, solo tendrás que preocuparte de tener más de 21 Puntos de Vida para evitar una posible Ansia de sangre. Pero no solo es por el Silencio en masa, si no por otras combinaciones como por ejemplo Piromántico salvaje, o Sacerdotisa Auchenai + Círculo de sanación que nos permiten limpiar la mesa.

SacerdoteNeutral
2x Círculo de sanación
2x Silencio
2x Clériga de Villanorte
2x Fuego interno
2x Luz de los naaru Expansión GvG
2x Palabra de poder: escudo
2x Punición Sagrada
2x Boxeador de las Sombras Expansión GvG
2x Espíritu divino
2x Cultor oscuro Expansión de Naxxramas
2x Palabra de Sombras: muerte
2x Disipación en masa
1x Sacerdotisa Auchenai
1x Nova Sagrada
2x Piromántico salvaje
2x Señor de la Muerte Expansión de Naxxramas

MAZO DE CAZADOR

Otra variante sin contar con Disipación en masa es la de mazos Agro como por ejemplo el Cazador, aunque el Zoo de Brujo tampoco sería una mala opción. La clave aquí es que puedes llenar la mesa de esbirros, aunque sean de poco ataque, pero que nos servirán para controlar en todo momento la vida de los huevos. Una vez que controlemos la mesa será fácil ganar la partida sin muchas complicaciones. Cada Héroe tiene sus propios hechizos de daño en área por lo que si tienes predilección por alguna Héroe en particular no dudes en probarlo. En estos casos una carta clave es el Malabarista de cuchillos.

CazadorNeutral
2x Trampa explosiva
2x Lanzagujas Expansión GvG
2x Disparo presuroso Expansión MRN
2x Arco de cuerno de águila
2x Compañero animal
2x Matar
2x Soltad a los perros
2x Sargento abusón
2x Gnomo paria
2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Lechuza Picoférreo
2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
2x Malabarista de cuchillos
2x Gólem Arcano
2x Jinete de lobos

MAZO DE MAGO

Si lo que queréis es tener la mesa controlada en todo momento con 0 esbirros (o los mínimos posibles) sin duda un mazo de Mago es de lo mejor para controlarla. Tan solo hay que conseguir llegar al turno 6 o 7 con la suficiente vida y a partir de ahí tendrás el control de la mesa. Después solo hay que tener paciencia y esperar a tu Alexstrasza o Archimago Antonidas para rematar la partida sin mayores problemas. Además su Poder de Héroe viene muy bien para quitar esos puntitos de vida a los huevos cuando sea necesario.

MagoNeutral
2x Misiles Arcanos
2x Vermis de maná
2x Deflagración Arcana
2x Portal inestable Expansión GvG
2x Barrera de hielo
2x Bloque de hielo
2x Intelecto Arcano
2x Bola de Fuego
2x Cono de frío
2x Ventisca
1x Archimago Antonidas
2x Fogonazo
2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Orador del Sino
1x Oveja explosiva Expansión GvG
1x Barón Geddon
1x Alexstrasza

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

UNETE A PLAYHS.ES