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[MRN] Guía de Chromaggus Heroico

Publicado en Guarida de Alanegra por  , el Viernes 24/4/2015 - 11:15
Montaña Roca Negra modo Heroico: Chromaggus - Vídeos, Guías y Mazos

En el siguiente artículo os traemos vídeos, guías y mazos con la forma de derrotar a Chromaggus en el modo Heroico de la Aventura de Montaña Roca Negra.

CHROMAGGUS

Chromaggus

Jefe Chromaggus
Vida 60
Poder Aflicción del linaje
Mutación
Carta especial Aflicción del linaje: rojo
Aflicción del linaje: verde
Aflicción del linaje: azul
Aflicción del linaje: negro
Aflicción del linaje: bronce
Mutación cromática
Dragonante cromático
Historia Chromaggus es un dragón distinto a la mayoría, y su principal característica es que tiene dos cabezas, también conocidos como Drakeadon. Sin duda bien podría ser otro de los experimentos de Nefarian.

ESTRATEGIA

Chromaggus empieza con 60 Puntos de Vida y utiliza su Poder de Héroe cada turno. Este Poder de Héroe pone en tu mano una carta de aflicción, de entre un total de cinco. Hay que decir que la secuencia inicial siempre es la misma, colocando primero Aflicción del linaje: verde, segundo Aflicción del linaje: rojo, luego Aflicción del linaje: azul, Aflicción del linaje: bronce y por último Aflicción del linaje: negro. A partir de aquí la que recibas cada turno es aleatoria. Aunque no lo parezca, esto es muy importante ya que en el primer y segundo turno te vas a quedar con ambas aflicciones que, por otro lado son las menos dañidas para tus aspiraciones realmente. A partir del tercer turno puedes decidir jugar las cartas de tu mazo o quitarte una de las cartas de aflicción, y en esa decision puede residir tu victoria.

Son varios los tipos de mazos que se utilizan para derrotar a Chromaggus, siendo el más destacado el de Brujo construído a partir de las cartas que te permiten descartar otra carta, aunque acaban siendo bastante aleatorios ya que la carta que te descartas no siempre puede ser la que más te interesa, por lo que la aleatoriedad juega un papel muy importante. Lo más común sin embargo es utilizar la técnica de Kel'Thuzad + un esbirro con Provocar, ya quela IA dejará de atacar si no puede acabar con Kel'Thuzad.

MAZO DE SACERDOTE

Ya sabemos que el mazo de Sacerdote sirve prácticamente para cualquier encuentro JcE, y aquí no iba a ser menos. Esta vez volvemos a utilizar la estrategia de otros Jefes donde intentamos bajar a un esbirro con Provocar y mejorarle su vida y daño con el combo de Espíritu divino + Fuego interno para después mantenerlo con vida el máximo tiempo posible. Hay que tener en cuenta pero que los esbirros de Chromaggus son poderosos y además cuenta con varios Fogonazo por lo que hay que bajar el combo cuando sea seguro o puede no durarnos demasiado.

Para hacerlo un poco más difícil os dejamos una lista sin Kel'Thuzad para no utilizarlo detrás de un Provocar y evitar así que te ataque, ¡aunque cada uno es libre de incluirlo!

SacerdoteNeutral
1x Círculo de sanación
2x Silencio
2x Clériga de Villanorte
2x Fuego interno
2x Luz de los naaru Expansión GvG
2x Palabra de poder: escudo
2x Espíritu divino
1x Palabra de Sombras: dolor
2x Pozo de Luz
2x Cultor oscuro Expansión de Naxxramas
2x El elegido de Velen Expansión GvG
2x Palabra de Sombras: muerte
1x Disipación en masa
2x Déspota del templo
2x Señor de la Muerte Expansión de Naxxramas
2x Celador Mogu'shan
1x Manipulador ignoto

 

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