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[Naxxramas] Guía del Instructor Razuvious Heroico

Publicado en Arrabal de la Peste por  , el Miércoles 06/8/2014 - 10:00
Instructor Razuvious Heroico - Vídeos, Guías y Mazos

En el siguiente artículo os traemos guías, mazos y vídeos con la forma de derrotar al Instructor Razuvious en el modo heroico en la Aventura de Naxxramas.

INSTRUCTOR RAZUVIOUS

Instructor Razuvious

Jefe Instructor Razuvious
Vida 55
Poder Golpe desequilibrante
Carta especial Suplente
Hojarruna enorme
Cristal de control mental
Historia Razuvious fue asignado entrenador de todos los Caballeros de la Muerte por el propio Kel'Thuzad. Se dice que sus golpes son tan devastadores que únicamente un discípulo entrenado por él mismo es capaz de aguantarlos. Actualmente se encuentra entrenando a nuevos discípulos como primer Jefe en el Arrabal Militar en la Fortaleza Flotante de Naxxramas. a las órdenes de Kel'Thuzad

ESTRATEGIA

Instructor Razuvious juega cartas de Guerrero, en concreto Camorra, por lo que si estás pensando en una estrategia donde intervengan muchos esbirros ten mucho cuidado. Además, empieza con dos Suplente en mesa, aunque nosotros empezamos con Cristal de control mental en nuestra mano, por lo que en el momento en que decidamos los Suplente pasarán a nuestro bando.

Principalmente lo que hay que tener en cuenta es que si el Instructor Razuvious consigue golpearte una vez con su arma Hojarruna enorme tendrás la partida prácticamente perdida. Normalmente juega su primera arma en turno 2, utilizando la Moneda, por lo que en nuestro turno dos será conveniente utilizar el Cristal de control mental y conseguir el control de los Suplente si aún no lo hicimos. Además, su Poder de Héroe Golpe desequilibrante hace 4 Puntos de Daño al objetivo que elija. Por eso es muy importante inutilizar los golpes de su Arma, ya sea utilizando el máximo de Provocar posible entre tú y el Instructor Razuvious, o bien rompiendo su arma con cartas imprescindibles como Corsario Velasangre o Moco del pantano ácido.

BARAJA SACERDOTE

Una vez más uno de nuestros primeros mazos es de Sacerdote. La razón es bien simple, y es que es el único que puede curarse cada turno, por lo que te permite aguantar el tiempo suficiente como para desarrollar tu juego. En este caso la estrategia es tan simple como aleatoria: Conseguir que los Suplente que robemos aguanten el máximo tiempo posible gracias a la combinación entre Espíritu divino + Fuego interno. De esta forma el Suplente puede convertirse rápidamente en un 14/14 o incluso más, haciendo gran daño al Instructor Razuvious. Además, también tenemos en el mazo Visión mentalRobo de ideas para poder robarle su propia arma y hacerle 20 Puntos de Daño cada turno.

¡En breve vídeo!

SacerdoteNeutral
2x Círculo de sanación
2x Fuego interno
2x Palabra de poder: escudo
2x Visión mental
2x Espíritu divino
2x Palabra de Sombras: dolor
2x Pozo de Luz
2x Robo de ideas
2x Nova Sagrada
2x Fuego Sagrado
2x Corsario Velasangre
2x Portaescudos
2x Moco del pantano ácido
2x Maestro de escudos Sen'jin
2x Eructador de lodo

 

BARAJA GUERRERO

Al igual que con la baraja de Sacerdote, con este mazo tienes que tener algo de suerte, pero si te sale bien puedes acabar ganando. Básicamente consiste en matar al Instructor Razuvious antes de que te mate a ti, y para ello la clave es gestionar perfectamente las dos primeras Hojarruna enorme utilizando los dos Suplente. Es muy importante tener a ambos Suplente por encima de 5 Puntos de Vida, y para ello cuentas con cartas como Desenfreno, o el Arma Hacha de guerra ígnea para limpiar los primeros esbirros del enemigo. Si consigues ese objetivo los Rabioso demente deberían hacer el resto del trabajo, y para cuando te saque una tercera arma ya serás capaz de acabar con él. Además para protegerte cuentas con cartas que te dan armadura, como la Forjadora de armaduras o Bloquear con escudo, además de tu Poder de Héroe.

¡En breve vídeo!

GuerreroNeutral
2x Ira interna
2x Ejecutar
2x Embate con escudo
2x Torbellino
2x Hacha de guerra ígnea
2x Desenfreno
1x Embate
2x Golpe heroico
1x Capataz cruel
2x Forjadora de armaduras
2x Bloquear con escudo
2x Rabioso demente
1x Camorra
2x Corsario Velasangre
2x Moco del pantano ácido
1x Acólito de dolor
2x Huargen enfurecido

 

 

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