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Mazo de Cazador: Soltad a los Perros

Publicado en Cazador por  , el Lunes 20/1/2014 - 15:00

INTRODUCCIÓN

Alguno recordará que hace un tiempo os presentamos un mazo muy curioso para el actual metajuego, era con un cazador que podía matar en 7 turnos. Con los cambios introducidos en este último Parche, los fans del Cazador han vuelto a la carga modificando esa baraja para que sea más sólida, y gracias a Soltad a los perros lo consigue. La versión que aquí os pongo se la he visto jugar a Veev (lo recordaréis seguramente por su baraja de Mago), aunque hay otras versiones con algún ligero cambio, aunque la esencia es la misma.

BARAJA

CazadorNeutrales
2x Disparo Arcano
2x Bengala
2x Rastrear
2x Lobo gris
2x Trampa explosiva
1x Redirección
2x Soltad a los perros
2x Arco de cuerno de águila
2x Matar

2x Sargento abusón
2x Gnomo paria
2x Guerrero Branquiazul
2x Lechuza Picoférreo
2x Gólem Arcano
2x Jinete de lobos
1x Leeroy Jenkins

LA BARAJA AL DETALLE

Como podéis ver, la esencia y mecánica de esta baraja con la primera que presentamos es la misma, la clave es Soltad a los perros, que nos permite quitarnos los esbirros de coste alto como Comandante Argenta o Artificiera temeraria. Con su coste reducido, Soltad a los perros tiene varias combinaciones, aunque está claro que eso depende también de los esbirros que tenga el oponente. Además, ahora será mucho más fácil hacer 5 puntos de daño con Matar, ya que hay muchas más bestias en la baraja. Soltad a los perros, combinado con Leeroy Jenkins pueden ser 8 puntos de daño por 6 maná, e incluso 10 por un cristal más junto con Lobo gris.

El Lobo gris es una carta que hay que guardarla en la mano hasta que se encuentre una buena opción para jugar a Soltad a los perros, y las Lechuza Picoférreo hay que guardarlas únicamente para casos especiales a final de una partida, donde, por ejemplo, te plantan algún esbirro con Provocar, y el contrario está a muy poca vida.

Lobo gris Soltad a los perros Lechuza Picoférreo

Todas las cartas del mazo tienen una utilidad al jugarse. Por esa razón personalmente cambiaría Rastrear por Compañero animal, ya que en el caso de salirte el 4/2 con Cargar no está nada mal, y el 4/4 con Provocar tampoco hace daño. Además la baraja incorpora 2x Bengala que, aún estando bien, no las encuentro lo suficientemente determinantes. De todas formas, todo depende de si te encuentras con muchos Magos con Bloque de hielo. En todo caso, iría únicamente con 1 e incorporaría al mazo las Arquera elfa que, aunque parece que no, muchas veces hacen su faena.

Bengala Rastrear

Como apunte final, en el caso de no contar con Leeroy Jenkins - aunque es una pieza clave en la baraja - al final se podría cambiar por un Comandante Argenta.

CONCLUSIÓN

Si comapramos esta nueva versión de la baraja podemos ver que usan el mismo principio: Hacer el máximo daño posible al contrario en cada turno, matándolo rápidamente y sin que tenga tiempo a reaccionar. Lo que pasa es que con esta nueva versiónde Agro Cazador las bases están mucho más asentadas, y las posibilidades y el juego entre las cartas es mucho mayor. Con la anterior, había situaciones en la que acababa siendo matar o morir; con esta nueva versión, puedes conseguir un control de mesa con varias de las combinaciones que hemos comentado.

Y además es bastante barata en comparación con otras.

Si alguien se atreve, ¡que la pruebe y nos cuente su experiencia!

 

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