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Mazo de Cazador: Midrange Control

Publicado en Cazador por  , el Domingo 02/3/2014 - 15:00

INTRODUCCIÓN

Con el cambio de perros allá a principios de Enero se popularizó mucho el Cazador Agro, pero como ya habíamos dicho en alguna ocasión solo era cuestión de tiempo que aparecieran mazos más del estilo de Control con Rexxar como estandarte, y el tiempo nos ha dado la razón. Hoy en día, aunque aún pueden predominar las barajas Agro que intentan matar en pocos turnos, cada vez se extiende más el concepto de Midrange que, como su nombre indica, está a medio camino de Agro y Control. La versatilidad de estos mazos son la que lo hacen tan populares, ya que tanto puedes combatir un juego agresivo como uno de control. Su autor es Freshca.

BARAJA

CazadorNeutrales
2x Rastrear
2x Trampa explosiva
2x Trampa congelante
2x Soltad a los perros
2x Águila ratonera famélica
2x Arco de cuerno de águila
2x Compañero animal
2x Disparo mortal
1x Matar
2x Maestro de canes
2x Crinalta de la sabana
1x Dragón feérico
2x Lechuza Picoférreo
2x Malabarista de cuchillos
1x Leeroy Jenkins
1x Kodo en estampida
2x Tigre de Tuercespina

BARAJA AL DETALLE

Como podemos ver el mazo cuenta con gran cantidad de hechizos que nos van a permitir controlar la mesa, o que ralentizarán al oponente, así como varios combos de los cuales ahora hablaremos. Para empezar contamos con Trampa explosiva, que nos permitirá limpiar la mesa contra barajas Agro y esbirros de poca vida. Y para los que tengan más vida contaremos con Trampa congelante, que hará que el enemigo se vea ralentizado en su juego. Otro mecanismo de defensa disponible es Disparo mortal, que nos permitirá limpiar a los esbirros más molestos (o por ejemplo al esbirro que haya quedado en pie tras una trampa explosiva).

Trampa explosiva Trampa congelante Disparo mortal

Lo que hemos visto hasta ahora son defensas pasivas, pero también contamos con otro tipo de defensas, como los esbirros con Provocar (ya sea gracias a Compañero animal o con el Maestro de canes), o con el Arco de cuerno de águila para eliminar algún esbirro molesto. El Kodo en estampida es otra buena opción para acabar con algún esbirro de daño bajo, al mismo tiempo que ganas presencia en mesa. Además, por si no os habéis fijado, la mayoría de esbirros son Bestias, por lo que ganan bastante sinergia entre ellas (por ejemplo con Águila ratonera famélica, Maestro de canes, Matar...). Para esbirros que no seamos capaces de matar y tengan mejoras (por ejemplo Edwin VanCleef), o algún Provocar molesto, contaremos con Lechuza Picoférreo para silenciarlos.

Kodo en estampida Lechuza Picoférreo

En el aspecto completamente ofensivo contamos con esbirros poderosos como el Tigre de Tuercespina o el Crinalta de la sabana, y con una combinación bastante peligrosa con Malabarista de cuchillos + Soltad a los perros, aunque el combo depende del estado de la partida y de los esbirros del oponente. Otra buena carta es el Compañero animal, que o bien puede crear un 4/4 con Provocar, o un esbirro que otorgue +1 al resto de tus esbirros, o un 4/2 con Cargar. Y como no, para acabar la partida contaremos con el mejor rematador del juego actualmente: Leeroy Jenkins.

Malabarista de cuchillos Soltad a los perros

En cuanto al robo de cartas es más bien escaso la verdad, y depende completamente del oponente. Normalmente cuando juegas contra un Cazador esperas que tenga Soltad a los perros, por lo que normalmente sueles jugar con cautela a tus esbirros. Por esa razón el combo de Águila ratonera famélica + Soltad a los perros a veces no llega a tener el máximo impacto posible. El lado positivo es que en este metajuego plagado de Agro y Midrange, es fácil tener 3 esbirros en mesa, por lo que robar 3 cartas por 4 y ganar presencia en el tablero no está nada mal. La otra carta que disponemos para mover la baraja es Rastrear que, si bien te permite robar carta, tiene un mecanismo muy peculiar y te hace perder otras 2. Posiblemente Rastrear se pueda cambiar por alguna otra carta de robar como Ingeniera novata, todo depende de cada uno. La ventaja de Rastrear es que te permite ver 3 cartas y quedarte con una con un coste de 1, que al principio tal vez no sea determinante pero a media partida es muy importante dar con la carta clave para poder ganar la partida, o ponerla a tu favor.

CONCLUSIÓN

Tenemos un mazo de Cazador que rompe con el estereotipo de Rexxar sinónimo de Agro. La baraja es sólida, aunque si no se roban las Trampa explosiva va a sufrir bastante contro barajas muy agresivas. Tal vez echamos en falta algunas otras cartas de Cazador como Disparo Arcano, Marca del cazador o Multidisparo, para tener un mayor control. Pero en líneas generales da gusto ver que las cosas no tienen porque estar preestablecidas. Tal vez lo próximo sea un Sacerdote Agro que te mate en 5 turnos...

 

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