Red PyPGamers
  • Registrarse


Mazo de Cazador: Agro Control

Publicado en Cazador por  , el Martes 15/7/2014 - 17:30

INTRODUCCIÓN

Hoy os traemos un mazo de Cazador, y como no Agro. Seguro que muchos os acordaréis del mazo de Cazador para ganar en 7 Turnos, y este mazo comparte parte de esa esencia de tirarle todo tu arsenal a la cabeza del enemigo, pero con una particularidad: Tiene un componente de Control a final de la partida gracias a las trampas, y la verdad es que, aunque poco, este mazo se ve de vez en cuando en las partidas con rango.

BARAJA

CazadorNeutrales
2x Marca del cazador
1x Bengala
1x Disparo Arcano
2x Rastrear
1x Lobo gris
2x Trampa explosiva
2x Trampa congelante
1x Redirección
2x Águila ratonera famélica
2x Arco de cuerno de águila
2x Compañero animal
2x Matar
2x Soltad a los perros
2x Gnomo paria
1x Jabalí Colmipétreo
2x Acaparador de botín
2x Jinete de lobos
1x Leeroy Jenkins

BARAJA AL DETALLE

Como ya hemos dicho es un mazo Agro, y lo que intenta es ganar lo más rápido posible. Para ello cuenta con esbirros de bajo coste, como el Gnomo paria, Acaparador de botín y Jinete de lobos. Además tiene hechizos como Compañero animal y Matar que pueden hacer mucho daño en turnos tempranos. Por último cuenta con un arma: Arco de cuerno de águila, que nos servirá tanto para hacer daño directo como para limpiar los esbirros del enemigo, y tiene una gran sinergia con la cantidad de trampas con las que contamos en el mazo.

Trampa congelante Redirección Trampa explosiva

Así es, las trampas son una de las claves de este mazo. Si jugáis o habéis probado el mazo, la mayor parte del tiempo tendréis la sensación de que para el turno 7 u 8, tu oponente está muy bajo de vida pero ya te queda poco o nada que jugarle, y además, si juega algo de Control, tal vez ya no puedas alcanzarle con tus esbirros, aunque eso sí, siempre te queda tu Habilidad de Héroe. pero además, te quedas las trampas, que traspasarán las defensas del enemigo. Contra Agro normalmente no tendrás ningún tipo de problemas, gracias a Soltad a los perros y Trampa explosiva que te servirán para hacer daño y limpiar mesa, y contra Control o combo tendrás la suficiente capacidad como para acabar la partida normalmente antes de que puedan ejercer su dominio. En caso contrario tienes recursos; Por ejemplo contra Handlock o mazos con grandes esbirros cuentas con Marca del cazador, mientras que contra los Magos Frost tienes la capacidad de neutralizarlos gracias a Bengala.

 El mayor problema de este mazo es su motor de robo, de ahí que os hayamos traído una versión del mazo con 2x Acaparador de botín. La verdad es que jugando el mazo normalmente tienes la sensación que te quedas sin carta, y cada una que robas es como un Top Deck. Eso no quita que tenga un motor de robo potente, pero depende demasiado del combo de Águila ratonera famélica + Soltad a los perros. Seguro que en más de una partida te encontrarás que en turno 7 te has acabado la baraja con ese combo, junto con Rastrear. Pero en el resto (que para mi es la mayoría) estás escaso de cartas. Y realmente el combo, aunque lo tengas, no siempre será efectivo.

Águila ratonera famélica Soltad a los perros

Mención especial a Leeroy Jenkins que, además de ser el esbirro con el que puedes acabar las partidas, podrás combinarlo a partir de turno 7 junto con Soltad a los perros  para conseguir así más perros.

POSIBLES CAMBIOS

Si durante vuestras partidas no tenéis ningún problema de robo lo que podéis es intercambiar a los Acaparador de botín por cosas más agresivas como por ejemplo los Gólem Arcano. Otra opción es añadir la segunda Redirección, y en caso de encontrarse con muchos Magos Frost una segunda Bengala no te hará daño. Otra opción que seguramente hayáis visto es la inclusión del Dragón feérico en el mazo, ya que es un esbirro bastante agresivo los primeros turnos y que no se puede eliminar fácilmente.

CONCLUSIÓN

En general éste es un buen mazo, a la altura de un Héroe decente, lástima que la percepción que se tenga de él sea peor de lo que es realmente, por lo que al final es difícil ver que alguna de sus estrategias avance. Generalmente tiene partidas fáciles contra Agro y Combo-Control. Contra lo que más sufre es sin duda el Pícaro Agro y mazos de Paladín o Druida con Provocar y curas.

 

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

UNETE A PLAYHS.ES