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[Cazador][Naxx] Face Hunter Mangafest

Publicado en Cazador por  , el Domingo 07/12/2014 - 11:15

INTRODUCCIÓN

Hola a todos, soy fernan12345 y hoy os quiero explicar en este artículo y de forma detallada el mazo de Cazador que prácticamente me hizo ganar el pasado torneo de Mangafest 2014.

Clase: Cazador Criaturas: 17
Tipo: Aggro Hechizos: 11
Coste: 920 Armas: 2
Legendarias: 0    

 

BARAJA

  Cartas de Cazador   Cartas Neutrales  
2x  Bengala
2x Enterrador 1
2x  Tejerred 1 2x Gnomo paria 1
1x  Trampa congelante 1x Acaparador de botín 2
2x  Trampa explosiva 2x Científico loco 2
2x  Arco de cuerno de águila 3 2x Trepadora embrujada
2x  Compañero animal 2x Eructador de lodo
2x  Matar 3      
2x  Soltad a los perros 3      
2x  Maestro de canes      
2x  Crinalta de la sabana      

BARAJA AL DETALLE

Comenzaremos un poco con el concepto general del mazo. Como veis es un mazo no muy raro de Cazador. Tiene algunas diferencias sutiles con respecto a otros Cazadores y vienen dadas por lo que ya he comentado alguna otra vez, y es que en el torneo no había ban de clases.

2x Bengala: En mi opinión llevar 2x Bengala era obligatorio ya que vemos Cazadores constantemente en todas las ligas altas. Además es una carta que como mínimo se puede lanzar en caso de ser inútil, aunque habrá que ver ahora que se ha aumentado su coste si sigue siendo o no obligatoria. También hay que recordar que puede darte, aunque no son tan comunes en ese uso, partidas contra Mago de Secretos, y quita Sigilo a las Sombra de Naxxramas, que parece que no, pero alguna partida me ha salvado de un susto mayor.

2x Enterrador: Actualmente, el enterrador es la mejor carta del juego para Agro con diferencia, o al menos en mi opinión, y es en el Cazador donde alcanza su máximo poder. Con un lote de un montón de esbirros con último aliento es la salida ideal de este mazo. A medida que avanza la partida va volviendose cada vez peor, pero es un precio a pagar por una salida tan brutal. Veremos si con GvG aumenta sus horizontes o queda relegada a un segundo plano.

2x Tejerred / 2x Gnomo paria:  Son esbirros de turno 1 que tiene la baraja. Por un lado el Gnomo paria mete presión, pega bien, y hará daño sí o sí. Por otra parte Tejerred simplemente servirá de distracción, y nos pondrá una bestia en la mano. Ambos además mejorarán al Enterrador y no perderán toda su utilidad en una partida larga.

1x Acaparador de botín / 2x Científico loco / 2x Trepadora embrujada: Un conjunto de nuestros esbirros de turno dos, todos con Último Aliento para mejorar al Enterrador y con efectos variados. El Acaparador de botín ayuda con la agresión y se recicla a si mismo. Por su parte la Trepadora embrujada mejora la baraja ligeramente contra efectos de área que eliminen a nuestros esbirros, además de poder ser mejorada por el Maestro de canes. Por último tenemos al Científico loco que nos buscará uno de los tres Secretos que tenemos en la baraja al morir. De éstos hablaremos de forma más extendida en el siguiente punto.

2x Trampa explosiva / 1x Trampa congelante: Son las trampas de este mazo. Con tanto Cazador suelto, y la Zoo siempre en la palestra de lucha, 2x Trampa explosiva me parecen todo un acierto. Además llevamos una Trampa congelante que suele ser muy versátil en todas las fases de la partida y en muchas situaciones.

2x Arco de cuerno de águila / 2x Soltad a los perros / 2x Compañero animal / 2x Matar:

  • Nuestro repertorio de cartas de coste tres tiene como fin darnos un empujón en algún sentido. Por una parte el Arco de cuerno de águila nos dará ese daño extra necesario en muchas situaciones, tanto al principio de partida como cuando nos falta ese empujón final para quitarle los últimos Puntos de Vida. Además también puede limpiar algunos esbirros que puedan resultarnos molestos, como Enterrador o algunos Provocar. Nuestros Soltad a los perros nos aporta una opción más para eliminar esbirros contra mazos Agro, mientras que el Compañero animal nos da un esbirro muy sólido para turno 3 sin importar demasiado cual salga. Nuestro Matar es esencial para rematar las partidas o limpiar ese Provocar tan molesto.

2x Maestro de canes / 2x Eructador de lodo / 2x Crinalta de la sabana:

  • Son nuestros esbirros de coste alto. El Maestro de canes nos mejora a una Bestia (el mazo lleva unas cuantas), y pega de 4, dándonos bastante daño. El Eructador de lodo parará en seco a un mazo Agro que nos esté ganando, o sera un una carta sólido contra Control ya que no será fácil de remover. Por último tenemos a la Crinalta de la sabana que será algo parecido al Eructador de lodo, solo que pegará mucho más fuerte y será mucho más molesta al morir.

 

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