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[Cazador][GvG] Face Hunter

Publicado en Cazador por  , el Viernes 09/1/2015 - 11:15
Mazo de Cazador "Face Hunter" actualizado a GvG

INTRODUCCIÓN

Seguro que muchos lo recordáis; El mazo de Cazador que tantas quebraderos de cabeza nos trajo en Naxxramas poco a poco se va abriendo camino en el metajuego de GvG haciendo lo que mejor sabe hacer: dar guerra. Aunque apenas hay nuevas cartas de la Expansión de Goblins vs Gnomos no por ello es menos efectiva, barata y rápida.

Clase: Cazador Criaturas: 20
Tipo: Agro Hechizos: 7
Coste: 2.440 Armas: 3
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Cazador   Cartas Neutrales  
2x Tejerred Expansión de Naxxramas
2x Enterrador Expansión de Naxxramas
1x Lanzagujas Expansión GvG 1x Gnomo de relojería Expansión GvG
2x Trampa explosiva 2 2x Gnomo paria 1
2x Arco de cuerno de águila 2x Acaparador de botín
2x Compañero animal 2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Matar 2x Lechuza Picoférreo
1x Soltad a los perros 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
      2x Gólem Arcano
      2x Jinete de lobos
      1x Leeroy Jenkins

EnterradorLanzagujasTrampa explosivaSoltad a los perrosJinete de lobos

BARAJA AL DETALLE

Gólem ArcanoEl terror se palpa en el aire, uno de los mazos más temidos en la época de Naxxramas poco a poco va asomando la cabeza una vez más, y esta vez de forma mucho más agresiva. Como podéis ver pocas son las cartas de GvG en la lista del mazo, pero no por ello es menos efectivo. Siguiendo la línea de muchos otros mazos ya conocidos, éste de Cazador solo ha necesitado un par de cartas contadas para ponerse al día.

La sinergia principal del mazo, como siempre, se basa en el Enterrador que combina muy bien con el resto de esbirros que tenemos, ya que la mayoría cuenta con un Último Aliento. Un Enterrador en el primer turno que no pueda se contrarrestado por el enemigo hasta el turno 4 o 5 nos asegurará prácticamente la victoria. El resto de esbirros son para ganar presencia en mesa y presionar al rival lo máximo posible, además de tener Último Aliento. Tejerred es una carta que, aunque aleatoria, dará mucho de que pensar al rival, ya que con un poco de suerte en la mayoría de casos conseguiremos algún esbirro decente que poder jugar. Gnomo paria es un esbirro de turno 1 que obligará al oponente a intercambiarlo por alguno de sus esbirros, a menos que sea Mago y pueda quitárselo de encima con su Poder de Héroe. Algo parecido pasa con el Acaparador de botín, pero en este caso en vez de hacer daño al enemigo nos permitirá robar una carta y mover nuestro mazo. La Pieza de Repuesto del Gnomo de relojería puede ser útil en algunas situaciones, y el esbirro en si nos servirá para meter presión al rival. Otro de los esbirros para presionar al rival desde el primer momento es la Trepadora embrujada que al morir se convertirá en más daño para el enemigo de lo que haría estando vivo.

Leeroy JenkinsOtro de los esbirros que contiene la baraja es el Científico loco. Tal vez os preguntéis, ¿por qué llevarlo teniendo únicamente 2 trampas? Muy sencillo, es otra forma indirecta de robar cartas y reciclar nuestro mazo para robar lo que realmente nos interesa, esbirros que hagan daño con Cargar. La está única y exclusivamente para eliminar a los esbirros con Provocar del enemigo. Las Trampa explosiva y Soltad a los perros están para utilizarlas contra otros mazos Agro y dar la vuelta a la partida. Además la Trampa explosiva hace 2 puntos de daño que restará al enemigo aunque solo cuente con un esbirro, que al final es nuestro objetivo principal. Para bajar rápidamente la vida del oponente contamos con Gólem Arcano y Jinete de lobos. No dudéis en jugarlos lo antes posible para minimizar al máximo el riesgo de un Provocar. Y para rematar las partidas contamos con un viejo conocido: Leeroy Jenkins.

Efectivamente, si aún no te diste cuenta el mazo tiene un objetivo simple: Matar al enemigo lo antes posible. Y para ello utiliza todo lo que pueda hacer daño lo antes posible. Por eso utiliza esbirros con Cargar de bajo coste, aunque sean beneficiosos a la larga para el enemigo. Por eso además no importa que sus esbirros tengan poca vida, mientras cuesten poco. Si os fijáis normalmente cuando se baja un esbirro automáticamente ya cumple una función, y lo que viene después es un extra. Por ejemplo si bajas Jinete de lobos en turno 3 contra un Mago seguramente el turno que viene esté muerto, pero en el turno en el que baja ha cumplido su misión de hacer 3 Puntos de Daño. Algo parecido pasa con los esbirros de Último Aliento; al morir obtendrás un beneficio, pero mientras no estén muertos harán daño.

Otra cosa importante del mazo y que combina muy bien es el Poder de Héroe de Rexxar. En el máximo número de turnos posible hay que intentar utilizarlo contra el rival, ya que quitará 2 Puntos de Daño. A veces las prisas son malas y por querer bajar a todos los esbirros y quedarte sin cartas en la mano dejas de utilizar el Poder de Héroe, y en el turno siguiente pueden limpiarte la mesa. Pensad que cada carta en la mano es una amenaza para el enemigo puesto que no sabe qué es lo que tienes. Podría pensar que tienes un Matar o cualquier otra carta que realmente no tienes, y jugar erróneamente en consecuencia. Para acabar vamos a hablar de las dos últimas cartas que componen el mazo y que nos servirán para limpiar mesa o hacer daño directo al rival, en concreto las dos armas: Arco de cuerno de águila y Lanzagujas.

Por el estilo de juego realmente es difícil decidir cuándo hay que intercambiar un esbirro o un punto de dureza del arma o cuando ir directamente a por el héroe enemigo. Personalmente la regla que yo utilizo es preguntarme si el esbirro en cuestión es una amenaza próxima, en caso contrario voy directamente a la cabeza. Pensad que en la mayoría de casos lo ideal será siempre ir a la cabeza, simplemente porque seguro que el oponente no sea capaz de hacer tanto daño como tú en tan poco tiempo, aunque hay que cuidarse mucho de las clases que se curan, como Sacerdote o Paladín, y de los Guerreros con su Armadura.

MULLIGAN

Sin duda la mano perfecta es conseguir al Enterrador de primera mano y el resto vendrá solo. En el caso de jugar contra Agro intenta hacerte con el Científico loco para jugar de forma agresiva o, en su defecto, con la Trampa explosiva. Contra Control prácticamente cualquier mano será válida, dejando de lado sobre todo a Soltad a los perros, Trampa explosiva y Lechuza Picoférreo en las primeras manos. En esos enfrentamientos donde más partido podrás sacar es en los primeros turnos por lo que si no consigues una clara ventaja seguramente acabes perdiendo la partida. Oblígale a utilizar sus cartas mientras le haces daño con tu Poder de Héroe.

POSIBLES CAMBIOS

Todo lo que no sea agresivo mejor dejarlo de lado. Si quieres hacer algún cambio en los esbirros tiene que cumplir varios requisitos, como por ejemplo ser útil cuando entra o sale del juego al tiempo que hace daño mientras está en el tablero. Otra regla importante es que no puede costar más de 3 Cristales de Maná. La verdad es que de ese estilo quedan pocos que aún no estén en el mazo, por lo que es complicado hacer algún cambio. Aunque sea poco popular, un Bombardero loco puede darte mucho juego en el mazo si consigues jugarlo en turno 1 o 2, y si cuentas con la suerte de tu parte. Si quieres más agresividad también tienes otro esbirro con Cargar de coste 2, el Guerrero Branquiazul. Los esbirros que aumentan el daño de otros esbirros no encajan en el mazo ya que una cosa hay que tener clara, nuestros esbirros no van a estar en mesa más allá del turno en el que bajan, por lo que no acaban siendo rentables. En caso de no tener a Leeroy Jenkins se puede intercambiar por Artificiera temeraria o Comandante Argenta, aunque está claro que para nuestro propósito son inferiores al primero.

Artificiera temeraria Comandante Argenta

CONCLUSIÓN

Con la salida de GvG el Cazador se había quedado algo descolgado, pero está claro que poco a poco se van retomando los hábitos después de todas las pruebas que se han hecho con los Robots. Actualmente el mazo puede que sea uno de los más baratos y fáciles de hacer, y los resultados son muy buenos, siendo posible incluso llegar al rango de Leyenda. Tal vez no sea muy divertido de jugar pero es fácil y rápido, y tal vez sea útil para aquellos jugadores que no tengan mucho tiempo para jugar.

 

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