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[Cazador][GvG] Midrange-Control

Publicado en Cazador por  , el Martes 24/2/2015 - 18:30
Mazo de Cazador Midrange-Control

INTRODUCCIÓN

Posiblemente muchos de vosotros hayáis jugado con la Facehunter ya que es un mazo rápido, fácil de jugar y barato. Además viene muy bien para subir esos primeros rangos en cualquier momento de la temporada. Hoy os traemos un mazo de Midrange con suficientes cartas de coste alto para no perder fuelle en la parte final de la partida contra mazos Control, aunque no esperéis grandes innovaciones. La versión que os traemos es la que ha jugado Max en la Legendary Series de la ESL este pasado fin de semana, y es muy parecida a la que ha jugado SenX para llegar a rango #1 en Europa.

Clase: Cazador Criaturas: 21
Tipo: Midrange Hechizos: 7
Coste: 4.260 Armas: 2
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Cazador   Cartas Neutrales  
1x Marca del cazador 2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Tejerred Expansión de Naxxramas
1x Lechuza Picoférreo
2x Trampa congelante 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
2x Arco de cuerno de águila 2x Malabarista de cuchillos
2x Compañero animal 2x Enano Hierro Negro
2x Matar 2x Trituradora pilotada Expansión GvG
2x Soltad a los perros 1x Lanzabombas Expansión GvG
2x Crinalta de la sabana 1x Loatheb Expansión de Naxxramas
      1x Dr. Bum Expansión GvG
      1x Ragnaros, Señor del Fuego

Marca del cazadorArco de cuerno de águilaEnano Hierro NegroLanzabombasRagnaros, Señor del Fuego

BARAJA AL DETALLE

Malabarista de cuchillosLa época dorada del Cazador se vivió en Naxxramas gracias a su mazo Agro que acababa contigo rápidamente. Con la salida de GvG los jugadores han explorado nuevas clases, cartas y combos pero al final, como ya anunciamos hace unas semanas, el mazo de Facehunter volvió a sembrar el pánico en las Partidas Con Rango. El mazo de hoy, aunque no muestra nuevos combos ni utiliza cartas novedosas, por lo menos nos propone un estilo de juego diferente al que nos tiene acostumbrados Rexxar.

Para ello cuenta con esbirros y hechizos de todo tipo. Para el principio de partida los Tejerred, Científico loco y Trepadora embrujada son tus mejores aliados, sobre todo para frenar a mazos Agro. Otros esbirros que nos servirán para intercambiar en los primeros turnos son Compañero animal y Trituradora pilotada, además de contar con Arco de cuerno de águila para matar esbirros sin perder a los nuestros. También contamos con Malabarista de cuchillos que, además de combinar con dos esbirros ya comentados como Trepadora embrujada y Trituradora pilotada, por 5 Cristales de Maná lo podremos usar junto a nuestro Soltad a los perros para dar la vuelta a las peores mesas. Dos novedades que no se suelen ver en este tipo de mazos son el Enano Hierro Negro, que además nos permite intercambiar de forma más favorable a nuestros esbirros, y Lanzabombas que nos puede asegurar el eliminar un esbirro enemigo de la mesa sin coste alguno.

Dr. BumPara el tramo final de partida contamos, por un lado, la carta estrella de GvG, Dr. Bum. Por otro contamos con Ragnaros, Señor del Fuego. Como podéis ver ambas son cartas para el final d epartida, y llevando dos con un Poder de Ataque superior a 7 nos permite contrarrestar de alguna forma la proliferación de Cazador de fieras ya que, si pueden acabar con alguno de estos dos esbirros, siempre nos quedará el otro para acabar partidas. Pero no solo eso, también contamos con la poderosa carta de Cazador Crinalta de la sabana que nos servirá para un propósito muy similar a las dos comentadas anteriormente. Y ya para acabar de completar el mazo contamos con cuatro cartas que nos servirán en más de una situación. La primera es Loatheb que, además de ganar un gran esbirro en mesa, nos servirá para evitar que el enemigo juegue hechizos en el turno siguiente. Otra carta útil es el Lechuza Picoférreo, el cual nos permite contar con un Silencio en la baraja para cualquier eventualidad que se nos presente. Como punto final contamos con Trampa congelante, para retrasar al enemigo en caso de no disponer de esbirros con los que contrarrestar sus ataques y por último Marca del cazador, que nos va a servir para acabar con aquellos esbirros que nos compliquen la vida sin mayor esfuerzo.

Como veis el mazo no cuenta con nada de robo por lo que no hay que jugar nuestras cartas a lo loco, hay que intentar jugarlas siempre justo a la medida en que son necesarias en cada situación. No hay que buscar la victoria rápida o fácil, ya que con el mazo en el 99% de los casos no será posible, intentando ganar el control de la mesa con el mínimo de cartas posibles para que al llegar a final de partida tengas las de ganar. En este caso, el uso del Poder de Héroe es muy importante y es el que creará presión sobre tu enemigo. Usarlo de forma constante te garantiza muchas victorias.

MULLIGAN

Contra Agro hay que buscar esbirros de coste bajo en mano, como Tejerred, Científico loco y sobre todo Trepadora embrujada. En el caso de tener Malabarista de cuchillos no te cortes en utilizarlo aunque no combines con otras cartas en el caso de que sea necesario. Otra carta importante contra salidas rápidas es el Arma: Arco de cuerno de águila. Contra Control puedes ir más relajado y, aunque no hay que quedarse con cartas de coste alto (6 Cristales o más) aunque te salgan tampoco será una catástrofe. En todo caso ten mucha precaución al bajar esbirros y recuerda siempre utilizar tu Poder de Héroe.

POSIBLES CAMBIOS

Como ya os hemos comentado al inicio, la lista que presentamos es de Max. Como cambios vamos a comparar esta lista con la de SenX, jugador que hace un par de días consiguió el Rango #1 en Europa con un mazo muy similar. Para empezar SenX añade un Maestro de canes a cambio de Ragnaros, Señor del Fuego. Los Enano Hierro Negro los cambia por Eructador de lodo, mientras que deja atrás al Lanzabombas y añade un Sargento abusón que hace las funciones de Enano Hierro Negro a un coste menor.

Eructador de lodo 

CONCLUSIÓN

Aunque de Cazador, aquí tenemos otro mazo de Midrange-Control. Está claro que poco a poco el equipo de Hearthstone está consiguiendo lo que buscaba: que los jugadores interactúen con los esbirros. Las mesas cada vez están más repletas y con esbirros de más calidad, y los mazos Agro poco a poco pierden fuelle, incluso para subir de rango.

 

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