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[Cazador][MRN] Midrange Hunter

Publicado en Cazador por  , el Domingo 17/5/2015 - 16:15
Mazo de Cazador Midrange

INTRODUCCIÓN

La era de los mazos Agro parece llegar poco a poco a su fin y cada vez hay más mazos Midrange que dominan las partidas con rango. Hoy recuperamos el mazo de Cazador Midrange que hace tiempo que rondaba el ladder de Hearthstone pero que se había visto eclipsado por otro mazo de Rexxar: la Facehunter. Además a eso se le une las partidas favorables que tiene contra Guerreros y Magos.

Clase: Cazador Criaturas: 16
Tipo: Midrange Hechizos: 12
Coste: 2.540 Armas: 2
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Cazador   Cartas Neutrales  
1x Marca del cazador 2x Científico loco Expansión de Naxxramas
2x Tejerred Expansión de Naxxramas
1x Lechuza Picoférreo
2x Disparo presuroso Expansión MRN 2x Trepadora embrujada Expansión de Naxxramas
1x Trampa explosiva 2x Malabarista de cuchillos
2x Trampa congelante 1x Mística de Kezan Expansión GvG
2x Arco de cuerno de águila 1x Loatheb Expansión de Naxxramas
2x Compañero animal 1x Dr. Bum Expansión GvG
2x Matar      
2x Soltad a los perros      
2x Maestro de canes      
2x Crinalta de la sabana      

Marca del cazadorDisparo presurosoMística de KezanCrinalta de la sabanaDr. Bum

BARAJA AL DETALLE

Disparo presurosoEl mazo Midrange de Cazador no ha variado mucho desde su última versión, pero el metajuego actual le es algo más favorable y se han incorporado varias cartas para ayudarle en su victoria. Hay que pensar pero que el mazo es Midrange tirando a Control, por lo que la clave del mazo es controlar la mesa lo máximo posible y no precipitarse. Para los primeros turnos y para frenar a los mazos Agro tenemos a la Trepadora embrujada (que además al ser bestia combina con Maestro de canes), Tejerred y Científico loco. Además también contamos con una copia de Trampa explosiva por si fuera necesario. Un poco más entrada la partida pero igual de válidos contra Agro tenemos la típica combinación de Malabarista de cuchillos + Soltad a los perros.

Para cuando se alarga la partida contamos con grandes esbirros como Crinalta de la sabana y Dr. Bum que nos seguirán permitiendo tener el control de la mesa incluso muertos. Tenemos otros tipos de control de mesa gracias a cartas como Trampa congelante para ralentizar la progresión del oponente, o Arco de cuerno de águila para hacer intercambios favorables. El Maestro de canes es nuestra única oportunidad real para conseguir un Provocar en mesa, pero será fácil conseguirlo gracias a la cantidad de Bestias con las que contamos. Compañero animal es otra carta interesante aunque demasiado aleatoria, y no siempre obtendremos lo deseado en el momento justo, aunque puede ser otra forma de conseguir a un esbirro con Provocar.

Crinalta de la sabanaPara acabar tenemos varias cartas que nos podrán servir para un doble propósito. Para empezar hablaremos de Loatheb, que en la mayoría de los casos nos permitirá ganar el tempo de la partida y colocar a un esbirro en mesa que posiblemente no se pueda matar hasta de aquí a dos turnos. La Mística de Kezan es una carta muy específica que nos servirá sobre todo cuando juguemos contra otros Cazadores, Magos y algunos Paladines. Sin duda es la primera carta a reemplazar dependiendo del estado del metajuego. La Marca del cazador será muy útil sobre todo contra Control y nos permitirá eliminar de forma eficiente esbirros que no podríamos eliminar de otra forma, mientras que la Lechuza Picoférreo nos permitirá dar un giro en el control de la mesa si se juega sabiamente. Disparo presuroso y Matar son dos cartas muy similares que nos servirán tanto para ganar el control de la mesa como para acabar con nuestro oponente quitándole esos últimos puntos de vida que le queden a final de partida y cuando ya no podemos hacernos con el control de la mesa.

La clave con el mazo es intentar tener el control de la mesa con el mínimo de cartas posibles y utilizar tu Poder de Héroe siempre que puedas para presionar a tu rival. Está claro que con unas clases - Sacerdote o Guerrero - será más difícil que con otras. Pero el mazo tiene capacidad suficiente como para ralentizar lo suficiente a los mazos Agro, y también hay que saber ser lo suficientemente agresivo contra mazos de Control, depende de contra quien juegues debes cambiar el estilo de juego. El punto débil del mazo es su motor de robo, prácticamente inexistente.

MULLIGAN

Independientemente de jugar contra Agro o Control prácticamente siempre buscarás las mismas cartas en la mano inicial, que son tus cartas de coste bajo como Tejerred, Científico loco y Trepadora embrujada, lo único que cambiará es en qué turno bajarlas. De forma más específica hay cartas que pueden interesar más dependiendo del oponente. Por ejemplo un Arco de cuerno de águila contra Agro no está nada mal.

POSIBLES CAMBIOS

Si queremos conseguir algo más de control el mejor cambio que podemos hacer es incorporar dos copias de Eructador de lodo quitando por ejemplo una copia de Maestro de canes y a la Mística de Kezan si el metajuego no le es propicio. Otra incorporación interesante que te puede ayudar a ganar el control de la mesa es añadir dos copias de Trituradora pilotada. En el apartado de las Trampas tal vez nos interese incorporar una Trampa con culebras ya que puede ser muy efectiva, sobre todo con el Malabarista de cuchillos en juego.

Trituradora pilotada 

CONCLUSIÓN

Este mazo es la alternativa más clara de Cazador actualmente con la paulatina caída que está mostrando el mazo de Face Hunter (y de los mazos Agro en general). La línea que sigue es la que está actualmente de moda en el metajuego, con mazos de Midrange y Control.

 

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