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[Cazador][WoG][Estándar] Midrange Hunter

Publicado en Cazador por  , el Viernes 27/5/2016 - 12:15
Poco a poco los cazadores se van jugando más gracias a su mazo Midrange

INTRODUCCIÓN

Como no podía ser de otra forma los mazos se van refinando poco a poco a medida que el metajuego se va asentando, y hoy os traemos el caso de este mazo Midrange de Cazador basado en el N'Zoth Deathrattle del que ya hablamos hace unos días. Su base es muy similar pero se ha depurado para adaptarlo a la actual situación, y poco a poco va ganando popularidad. Incluso lo pudimos ver en los últimos preliminares de primavera de las Américas.

Clase: Cazador Criaturas: 16
Tipo: Midrange Hechizos: 12
Coste: 2.840 Armas: 2
Legendarias: 0    

 

BARAJA

  Cartas de Cazador   Cartas Neutrales  
1x Trampa congelante 2x Orador del Sino
2x Disparo presuroso Expansión MRN
2x Sapo gigante Expansión de la Liga de Expedicionarios
2x Elekk del rey Expansión TGT 2x Kodo en estampida
2x Arco de cuerno de águila      
2x Compañero animal      
2x Disparo mortal      
1x Larva carroñera Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Matar      
1x Soltad a los perros      
2x Lobo infestado Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Maestro de canes      
1x Rinoceronte de la tundra      
2x Crinalta de la sabana      
2x Llamada de lo Salvaje Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      

Larva carroñeraLobo infestadoKodo en estampidaRinoceronte de la tundraLlamada de lo Salvaje

BARAJA AL DETALLE

Crinalta de la sabanaPoco a poco Llamada de lo Salvaje va demostrando su valía, y los Cazadores van saliendo a la luz. Aunque los mazos Aggro aún están muy presentes con cosas tan potentes como el de Chamán o el de Piratas, es un hecho que el metajuego en líneas generales tiende más para el Control, y el paso intermedio es el Midrange, una mezcla que puede llevar a ambas situaciones.

Este mazo no tiene mucha complicación, cuenta con una mezcla de esbirros y hechizos que te van a permitir resistir el tiempo suficiente para desarrollar tu juego, siendo Crinalta de la sabana tu mejor esbirro, y teniendo la posibilidad de tener un finisher de mano de Llamada de lo Salvaje que al mismo tiempo puede darte un control absoluto de la mesa.

Por lo demás hay muy poco que decir, tiene sus esbirros de coste bajo para jugarlos en el inicio de la partida y te den presencia en mesa como Sapo gigante y Elekk del rey que te van a permitir intercambiar prácticamente cualquier otro esbirro en esos primeros turnos gracias a sus 3 p. de ataque. Larva carroñera es otro buen esbirro para controlar mazos Aggro gracias a sus 5 p. de vida, y Lobo infestado es un esbirro que te va a permitir intercambios favorables.

En cuanto a daño directo tenemos de todo, desde el Arco de cuerno de águila hasta hechizos como Disparo presuroso o Matar, que te sirven tanto para rematar al enemigo como para eliminar posibles amenazas de la mesa y seguir con tus esbirros intactos. El mayor problema del mazo es su escaso motor de robo por lo que las jugadas deben de hacerse con precisión e intentando conseguir sacar el máximo.

MULLIGAN

Elekk del rey y Sapo gigante son tus mejores bazas para los primeros turnos ya que, por un lado, te permitirán tener presencia en mesa, y por otro te permitirán presionar al oponente si juega Control, o te ayudarán a disputar la mesa los primeros turnos contra Aggro y Midrange. Además Elekk del rey es importante ya que es una forma alternativa de robar carta, algo que prácticamente no podrás hacer de forma extra. A partir de aquí si sabes que te enfrentas a un mazo agresivo puedes buscar Orador del Sino y Arco de cuerno de águila para contestar la mesa inicial, mientras que contra Control puedes poner la mirada unos turnos más allá e ir desgastando al enemigo con tu poder de héroe.

POSIBLES CAMBIOS

Posiblemente los cambios más significativos que puedas hacer son para combatir los mazos Aggro en el caso de que te estés encontrando con muchos. Por ejemplo puedes añadir cartas como Murciélago ígneo o Trampa explosiva. Malabarista de llamas y Malabarista de cuchillos son otras opciones válidas contra mazos agresivos. Contra mazos de Control puedes añadir esbirros más lentos, una opción muy común que llevan los mazos es Tigre de Tuercespina.

Tigre de Tuercespina 

CONCLUSIÓN

Poco a poco Llamada de lo Salvaje se va consolidando como una gran carta y eso le suma puntos al Cazador. El mazo está bastante bien equilibrado aunque nos recuerda un poco al Druida ya que sufre mucho contra mazos Aggro o aquellos mazos capaces de rellenar rápidamente la mesa, aunque la clase cuenta con más mecanismos para contrarrestar estas situaciones.

 

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