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Mazo de Chamán: AC/DC

Publicado en Chamán por  , el Jueves 16/1/2014 - 15:00

INTRODUCCIÓN

Si estáis buscando un mazo de control con el que competir en rango alto y tener recursos para vencer tanto a los imparables Brujos Agro como a los inamovibles Druidas Midrange, quizá el Chamán control sea vuestra respuesta.

Chamán es una de las clases infravaloradas en el metajuego actual, su gran punto débil es la imposibilidad de curarnos directamente con cartas del estilo de Luz Sagrada o Toque de sanación que son dos de las mejores defensas contra el arrollador Mago Agro, nuestro peor enfrentamiento. Con los recientes cambios en Piroexplosión este emparejamiento no deja de ser difícil pero pasa a ser mucho más asequible.

BARAJA

ChamánNeutrales
1x Arma Muerdepiedras
2x Descarga de relámpagos
2x Relámpago bifurcado
2x Hacha Tronaforjado
2x Espíritu feral
2x Maleficio
2x Ráfaga de lava
2x Tormenta de relámpagos
1x Elemental desatado
2x Elemental de tierra
2x Elemental de fuego
2x Gólem de la cosecha
2x Defensor de Argus
2x Draco azur
1x Manipulador ignoto
1x Sylvanas Brisaveloz
1x Ragnaros, Señor del Fuego
1x Malygos

EXAMINANDO EL MAZO

Esta baraja sigue una estrategia sencilla, el control de la mesa por encima de todo, contamos con una gran cantidad de mecánicas para evitar que nuestro rival domine el early game, Relámpago bifurcado, Hacha Tronaforjado y Tormenta de relámpagos son nuestras mejores bazas para ralentizar el juego agresivo con esbirros.

Relámpago bifurcado Tormenta de relámpagos

Gólem de la cosecha, Espíritu feral y Elemental desatado serán los esbirros con los que contemos durante los primeros turnos, todos tienen algo en común, son bastante difíciles de eliminar por lo que serán ideales para afrontar tanto partidas contra agresivo, como contra control.

En el mid game tendremos dos opciones de juego, continuar castigando los esbirros de nuestro rival con nuestro hechizos, que gracias a la ayuda de nuestro tótem y Draco azur se verán potenciados, o intentar controlar la situación con esbirros como Elemental de tierra y Sylvanas Brisaveloz y el siempre oportuno Elemental de fuego.

Elemental de fuego Elemental de tierra

El late game puede ser la fase más complicada de la partida, sobre todo si no hemos realizado suficiente daño a nuestro rival, para esta fase contamos con dos bazas, Ragnaros, Señor del Fuego, el cual aportara el daño clave para terminar la partida, y el inesperado Malygos, que nos dará +5 de poder de hechizos ideal para encadenar Ráfaga de lava y Descarga de relámpagos.

Malygos Ragnaros, Señor del Fuego

EMPAREJAMIENTOS HABITUALES

Brujo Agro: Jugar contra una estrategia tan agresiva siempre es peligroso, pero si conseguimos limpiarle la mesa con Tormenta de relámpagos, o desgastarle con algunos Relámpago bifurcado nuestro rival no tendrá nada que hacer contra nosotros.

Druida Midrange: Probablemente el enfrentamiento más fácil, Ráfaga de lava, Maleficio, Elemental de tierra, Sylvanas Brisaveloz, Manipulador ignoto. Nuestros recursos contra este mazo son muy numerosos.

Mago Agro: El emparejamiento más difícil sin ninguna duda, las partidas son una lotería en la que solo juega el Mago, intentar forzarle a gastar Bola de Fuego o Descarga de Escarcha sobre nuestros esbirros es la mejor forma de afrontar este emparejamiento.

Pícaro: Quizá sea el emparejamiento más igualado, quien tenga la mejor mano ganará, si no juega Asesinato, nuestro Elemental de tierra será clave para la victoria, intentar limpiar la mesa antes de jugar nuestros esbirros puede aportarnos algo de ventaja. Mucho cuidado con el daño directo de Eviscerar y Aluvión de acero, puede pasarnos factura.

 

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