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[Chamán][LOE] Aggro Shaman

Publicado en Chamán por  , el Miércoles 06/1/2016 - 15:15
En esta guía @dtoyos19 nos habla sobre el mazo de Chamán Aggro del que se está hablando tanto estas últimas semanas

INTRODUCCIÓN

Hola a todos, soy ToYoS y hoy os voy a hablar de uno de los mazos de los que se habla y mucho durante estas últimas semanas. ¿Es posible que un Chamán pueda ganar en una carrera de daño a la mismísima Face hunter? Pues ahora está claro que sí. El mazo que os traemos hoy es el mismo con el que el jugador japonés Kuroneko consiguió llegar al puesto 5 de Leyenda en Norteamérica gracias a la escasa capacidad de reacción que deja al oponente, gracias a las altísimas cantidades de daño que es capaz de hacer en tan poco tiempo, gracias a hechizos de daño directo como el Choque de lava o nuestra Arma, Martillo maldito, ganando generalmente antes del turno 8. Todo esto ha hecho que este mazo sea considerado a día de hoy uno de los mejores mazos del juego.

Clase: Chamán Criaturas: 13
Tipo: Aggro Hechizos: 15
Coste: 1.860 Armas: 2
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Chamán   Cartas Neutrales  
2x Arma Muerdepiedras 2x Gnomo paria
1x Choque de tierra 1x Sargento abusón 1
2x Descarga de relámpagos 1x Sir Finley Mrrgglton Expansión de la Liga de Expedicionarios 1
2x Trogg de túnel Expansión de la Liga de Expedicionarios 1x Malabarista de cuchillos 2
2x Chisporroteo Expansión GvG 2x Jinete Argenta Expansión TGT 2
2x Choque de lava Expansión MRN 1x Jinete de lobos
3
2x Conocimiento ancestral Expansión TGT      
2x Gólem totémico Expansión TGT      
1x Tótem Lengua de Fuego      
2x Espíritu feral      
2x Ráfaga de lava      
2x Martillo maldito      

Sir Finley MrrggltonTrogg de túnelChoque de lavaEspíritu feralMartillo maldito

BARAJA AL DETALLE

Ráfaga de lavaA los jugadores más veteranos ya les sonará el Chamán Aggro, y con razón. Tras la salida de GvG, el Chamán se basó en esbirros como la Disparomática giratoria y Armas como la Maza de poder, que sumado a los Robots comunes hicieron un mazo realmente competitivo. Pero, con el paso del tiempo, el mazo cayó en el olvido y el Thrall estuvo basante tiempo con mazos inestables, hasta ahora. La llegada de Sir Finley Mrrgglton, Conocimiento ancestrall y el Trogg de túnel, entre otros, han hecho que este mazo sea una especie de “reciclado” de aquel mazo con el arquetipo de Robots, pero con mucha más fuerza de la que tuvo en su momento.

Este mazo cuenta con la gran mayoría de hechizos de daño directo del Chamán, y los reservaremos para tirarlos directamente al Héroe enemigo con la intención de poder acabar cuanto antes la partida. Intentaremos utilizar Espíritu feral tan rápido como podamos, ya que en el turno tres deberíamos de tener un par de esbirros que queramos proteger para intentar maximizar el daño. Choque de lava es fundamental, ya que en la mayor parte de los turnos estaremos Sobrecargados de dos o tres cristales, por lo que saber cuando tirarlo para aprovechar al máximo el maná es importante, ya que lo usaremos tanto para ir a la cara como para limpiar, ya que son 2 p. de daño.

En la carrera de daño saldrás victorioso la mayor parte de las veces, dado que cuenta con esbirros como Gnomo paria y esbirros pequeños muy ofensivos, además de la capacidad de robar cartas gracias a Conocimiento ancestral, con lo que nos aseguraremos tener siempre daño en la mano, haciendo que el rival no pueda hacer su jugada más óptima con el fin de protegerse y no morir.

Los esbirros con los que jugamos aportan daño directo o un efecto con el que conseguiremos daño. Un claro ejemplo de es Sir Finley Mrrgglton, que nos dará a elegir de entre tres Poderes de Héroe básicos. En la mayoría de ocasiones optaremos por el Disparo Firme del Cazador, ya que el Poder de Héroe de Chamán no ayuda mucho al Aggro. Sin embargo, si vemos que el enfrentamiento es contra un Sacerdote o un Guerrero, optaremos por la Transfusión de sangre del Brujo, ya que nos permitirá no quedarnos sin cartas. En cualquier caso, el del Druida, Mago o Pícaro serían buenas alternativas en el caso de que no se nos descubra uno de los anteriores.

Respecto al resto de cartas, contamos con esbirros con Cargar, para ir a la cara principalmente, pero a su vez también contamos con esbirros que aportan peso en mesa, como en el caso del Gólem totémico, y que nos ayudará a defender a nuestros otros esbirros, ya que contarán con mucho ataque y poca vida.

POSIBLES CAMBIOS

El mazo en sí es bastante cerrado y no admite una gran cantidad de reemplazos ya que muy pocas cartas tienen cabida en él. La única variante podría ser el Elemental desatado, cuyo efecto es similar al del Trogg de túnel, intentando aprovechar la Sobrecarga al máximo. El resto de cambios consisten en meter otro Jinete de lobos u otro Malabarista de cuchillos y sacrificar un Espíritu feral o un Conocimiento ancestral.

Elemental desatado

MULLIGAN

Lo que nos interesará quedarnos en mano será Sir Finley Mrrgglton, para poder cambiar cuanto antes nuestro Poder de Héroe y reemplazarlo por uno de los anteriormente citados, ya que como comenté antes no tiene sinergia con la estrategia del mazo. Además buscaremos esbirros que supongan una amenaza desde el principio como el Gnomo paria, el Gólem totémico y, a ser posible, el Trogg de túnel para que gane el máximo de puntos de ataque debido a la cantidad de hechizos con Sobrecarga que llevamos. Procuraremos evitar los hechizos de daño directo, ya que lo que queremos es plantar presencia en mesa al principio.

CONCLUSIÓN

En este mazo se encuentran cartas que han dado pie a la creación del mazo mientras otras han hecho que vuelva el Chamán Aggro, pero esta vez sin la temática de Robots. Actualmente, en un metajuego un tanto inestable debido a la aparición de Reno Jackson, este mazo se ha hecho un hueco entre los mazos más potentes del juego debido a que ha aparecido cuando parecía que en el metajuego empezaban a dominar las variantes Midrange y Control. Pero no todo son ventajas, ya que tiene el mismo inconveniente que todos los mazos Aggro: si el rival puede frenarte al prinicpio de la partida y te quedas sin cartas y vas a buscar suerte con cada robo de carta, va a ser una partida casi imposible de ganar.

 

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