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[Druida][LOE] Druida Aggro Combo actualizada

Publicado en Druida por  , el Jueves 21/1/2016 - 14:15
ToYos nos tre el mazo de Druida Combo que te ayudará a escalar niveles en las partidas con rango.

INTRODUCCIÓN

Hola, soy ToYoS y hoy os traigo una versión Aggro del Druida convencional. Si por algo es conocido Malfurion es por ser una clase no precisamente agresiva, ya que cuenta con esbirros muy grandes que hacen que los mazos tiendan a ser Midrange o Control. Pero tras la salida de TGT y LoE, al Druida se le han incorporado una serie de cartas las cuales hacen de éste un mazo con un inicio de partida bastante bueno. El mazo que hoy os presentamos es el utilizado por Cursed, jugador Europeo que consiguió llegar a Leyenda y alcanzar el puesto número 5 el primer día de la temporada.

Clase: Druida Criaturas: 20
Tipo: Aggro Hechizos: 10
Coste: 4.160 Armas: 0
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Druida   Cartas Neutrales  
2x Estimular 1x Sir Finley Mrrgglton Expansión de la Liga de Expedicionarios 1
2x Raíces vivas Expansión TGT 1x Gnomo paria 1
2x Aspirante de Darnassus Expansión TGT 2x Malabarista de cuchillos
2x Druida de los sables Expansión TGT 2x Trituradora pilotada Expansión GvG 4
2x Raptor montado Expansión de la Liga de Expedicionarios 2x Atracador vil Expansión GvG
2x Rugido salvaje 1x Loatheb Expansión de Naxxramas 5
2x Flagelo 1x Dr. Bum Expansión GvG
2x Guardián de la arboleda      
2x Druida de la Zarpa      
2x Fuerza de la Naturaleza      

Sir Finley MrrggltonRaíces vivasRugido salvajeAtracador vilFuerza de la Naturaleza

BARAJA AL DETALLE

Atracador vilSolo hay que echarle un rápido vistazo para darse cuenta de que no se trata de un Druida convencional, sino que se trata de una versión mucho más agresiva. Como podemos observar, cuenta con esbirros muy comunes dentro de lo que es el Aggro, como el Gnomo paria o el Malabarista de cuchillos, a la vez que se da salida a nuevas cartas que no se ven en otras versiones de Druida como el Druida de los sables. Esto se debe a que principalmente el Druida hasta hace relativamente poco no contaba con cartas de early, pero tras la salida de TGT y LoE han aparecido cartas como el Raptor montado o Raíces vivas, las cuales, sumadas a las anteriormente citadas, han hecho del Druida una clase Aggro más que aceptable, con una salida a la que pocas clase pueden responder.

Respecto a los hechizos, llevamos los propios que llevan todas las versiones de Druida como el Estimular para sacar ventaja al enemigo o el Flagelo, que nos ayudará a limpiar mesa y mantener nuestros esbirros en mesa obligando a que el rival tenga que encargarse de ellos. Además, contamos con las Raíces vivas, un hechizo muy versátil con el cuál elegiremos en la gran mayoría de los casos invocar los dos pimpollos 1/1, los cuáles resultan muy molestos.

Además, contamos con el ya conocido por todos combo del Druida (Fuerza de la Naturaleza + Rugido salvaje), con el cual cerraremos muchas paridas. Sin embargo, al ser un mazo tan agresivo y que se centra en bajar la vida del enemigo, podemos acabar la partida sin necesidad del combo, o bien solo con el Rugido salvaje en función de los esbirros que tengamos en mesa.

Sir Finley MrrggltonRespecto a las criaturas, contamos con las propias del Druida como el Druida de la Zarpa o el Guardián de la arboleda, debido a sus estadísticas y su versaltilidad, a lo que le añadimos esbirros propios de barajas Aggro como el Gnomo paria, que harán que tengamos el control de la mesa lo más rápido posible. Y es que esa es la función del mazo: conseguir la mesa y dominarla durante toda la partida, dado que el Druida no es una clase, a diferencia de por ejemplo el Chamán, que cuente con un alto daño directo, por lo que prácticamente todo el daño que tenemos proviene de nuestros esbirros, que serán pequeños pero molestos para el rival. Cabe destacar a Sir Finley Mrrgglton, un esbirro con el cual buscaremos el Poder de Héroe de Cazador dado que potenciará más nuestra faceta de mazo agresivo. En caso de que no se pueda, escogeríamos la de Brujo, ya que el mazo suele gastar muy rápido sus recursos y nos quedaremos muy rápido sin cartas en mano.

Un gran ejemplo del potencial de este mazo es usar en turno uno el Malabarista de cuchillos con Moneda, y en turno dos usar las dos copias de Raíces vivas o una y Gnomo paria, obteniendo prácticamente la mesa y haciendo bastante daño al héroe enemigo en apenas el turno dos, poniéndose muy de cara la partida. Y en el caso de que la partida se alargue un poco más de la cuenta, contamos con esbirros con un gran peso como el Dr. Bum o la Trituradora pilotada (que nos dará otro esbirro para la mesa gracias a su Último aliento).

Pero si por algo es destacable y conocido este mazo es por una carta en concreto: el Atracador vil. Aunque pueda parecer una carta mala debido a su último aliento, realmente es bastante buena. Hay que pensar que las cartas que se queman realmente son cartas que, debido a que somos un mazo agresivo, no íbamos a robar dado que la partida se acabaría antes. Y e aquí el error más común de los rivales respecto a afrontar esta carta, ya que intentarán quemarte el mayor número de cartas e incluso ganarte por fatiga, lo cuál es un error, ya que un esbirro 8/8 más lo que tengas en mesa, acabarán la partida mucho antes de llegar a fatiga. Con lo cuál, ¿cuántas cartas vas a perder? ¿12?,¿15 como mucho?, Eso a cambio de tener un 8/8 en turno cinco, que acabará la partida en dos o tres turnos. Por ello es un esbirro tan bueno en mazos agresivos, porque aporta mucho peso en mesa y el rival generalmente no sabrá jugar contra él.

POSIBLES CAMBIOS

Aunque pueda sorprender a muchos, este mazo siendo Aggro cuenta con una cantidad de reemplazos bastante amplia. La principal duda está en si cambiar el Raptor montado por la Sombra de Naxxramas, carta que se llevaba antes de la salida de LoE, y que algunos mazos siguen llevando, pero en un metajuego com el actual, la capacidad de tener otro esbirro gracias al Último aliento del Raptor montado ha hecho que se gane el puesto en este mazo. Otro cambio que se puede hacer es añadir un Combatiente salvaje en por Loatheb si queremos un juego aún mas agresivo o limpiar la mesa del rival gracias a su habilidad de Inspirar. Sin embargo, debido a que han resurgido mazos como el Malylock o el Mago Freeze es recomendable llevar Loatheb ya que cuenta con unas estadísticas base que no son malas y un Grito de batalla que puede darnos la victoria si se utiliza correctamente, retrasando un turno la jugada del rival.

Combatiente salvaje

MULLIGAN

Respecto a la salida procuraremos quedarnos con esbirros como el Malabarista de cuchillos, Gnomo paria, las Raíces vivas o el Druida de los sables, o Sir Finley Mrrgglton, ya que además de su Grito de batalla cuenta con buenos números. Esta salida, en la mayoría de los casos, nos supondrá media partida, combando las cartas como se ha explicado anteriormente. En caso de que las cartas que nos tocan son muy altas y no tenemos nada mejor, nos quedaremos el Raptor montado, dado que si jugamos en segundo lugar lo tiraremos con la moneda en segundo turno, o con el Estimular en turno uno, asegurándonos tener un esbirro un par de turnos más hasta robar lo que necesitemos.

CONCLUSIÓN

Si bien el metajuego está un poco revuelto debido a las últimas expansiones, este mazo se ha ganado un hueco en él, resultando tremendamente competitivo gracias a su fuerte salida, la versatilidad y la cantidad de recursos que posee para poder dominar la mesa y poder finalizar las partidas en pocos turnos, e incluso puede aguantarla hasta turnos más altos, a diferencia de otros mazos Aggro, lo cual le hace un mazo muy fuerte y con muy pocos mazos capaces de frenar una salida tan fuerte, por lo cual es un mazo recomendado a todas las personas que quieran jugar partidas con rango, ya que obtendrán muy buenos resultados.

 

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