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[Guerrero][Naxx] Razor's Math Warrior

Publicado en Guerrero por  , el Sábado 11/10/2014 - 15:15
Mazo de Guerrero Combo Razor's Math

INTRODUCCIÓN

Tras presentaros un mazo de Guerrero Control de los que suelen utilizarse a día de hoy con esta clase, os traemos algo distinto, un mazo de Guerrero de Combo, el cual saliendose de la mecánica de los mazos de Guerrero que más se ven actualmente resulta un mazo divertido a la hora de jugarlo y bastante efectivo en el entorno competitivo. El mazo en cuestión le saca el máximo provecho a Comandante Grito de Guerra y algunos efectos que pueden potenciar a nuestros esbirros, intentando hacer así el máximo daño posible en el mismo turno.

Clase: Guerrero Criaturas: 20
Tipo: Combo Hechizos: 6
Coste: 5.320 Armas: 4
Legendarias: 4    

 

BARAJA

  Cartas de Guerrero   Cartas Neutrales  
2x Ira interna 0 2x Necrófago inestable 2
2x Ejecutar 1 2x Rabioso Amani 2
2x Hacha de guerra ígnea 2 2x Acólito de dolor 3
2x Ira de batalla 2 2x Inventora gnoma 4
2x Comandante Grito de Guerra 3 2x Eructador de lodo 5
2x Rabioso demente 3 1x Loatheb 5
2x Picadura de la Muerte 4 1x El Caballero Negro 6
2x Élite Kor'kron 4 1x Ragnaros, Señor del Fuego 8
1x Grommash Grito Infernal
8      

BARAJA AL DETALLE

Para empezar, lo que tenemos que tener claro es que este mazo aun siendo de Combo tendremos que jugarlo como si fuese una baraja de Tempo, es decir, debemos intentar hacer los combos cuando sean oportunos pero sin guardar cartas en mano de forma excesiva esperando a estos.

El mazo cuenta con varias cartas que nos servirán para controlar un poco la mesa, como Hacha de guerra ígnea y Picadura de la Muerte, las cuales serán nuestras únicas armas y que utilizaremos en un principio para eliminar esbirros enemigos molestos, además contamos con Ejecutar, habilidad muy útil para eliminar esbirros grandes, y con algunos esbirros con Provocar, como Necrófago inestable o Eructador de lodo, los cuales frenarán/eliminarán algunos esbirros de nuestros oponente. Por otra parte tenemos El Caballero Negro, para quitarnos algún esbirro enemigo con Provocar, y Loatheb, que como ya sabéis es una carta muy utilizada en la actualidad y que nos proporciona un frenado de hechizos enemigos durante un turno que nos puede resultar bastante útil.

En cuanto a nuestro motor de robo, estará potenciado por nuestros esbirros Acólito de dolor e Inventora gnoma, además de Ira de batalla, esto nos viene muy bien a la hora de buscar cartas para conseguir realizar nuestro combo.

Ahora bien, nuestros principales combos estarán compuestos por los efectos de cartas como Picadura de la Muerte y Necrófago inestable combinados con Comandante Grito de Guerra + Rabioso demente y/o Rabioso Amani, además de Ira interna para poder potenciar algún esbirro más aún. Por otra parte tenemos nuestros esbirros con Cargar, Élite Kor'kron y Gromash Grito Infernal, los cuales podemos usar también para hacer un combo potenciados por los recursos mencionados.

Por último llevamos a Ragnaros, Señor del Fuego, el cual nos puede ser útil como finisher para rematar al enemigo o para ir limpiando los recursos en mesa de este.

POSIBLES CAMBIOS

A continuación pondremos una lista de cambios que podemos realizar en la baraja según nuestros gustos o la falta de alguno de los esbirros que mencionaremos:

Rabioso Amani: En lugar de este esbirro podemos incorporar Trepadora embrujada, la cual tiene también una buena sinergia con Comandante Grito de Guerra.

Inventora gnoma: Podemos presncindir de esta carta y sustituirla por Maestro de escudos Sen'jin, sacrificando así algo de nuestro motor de robo pero incrementando nuestras defensas contra barajas agresivas.

El Caballero Negro: Se utiliza para contrarestar un poco la baraja Handlock de Brujo y todas las que incluyen Eructador de lodo, que en el metajuego actual no son pocas. En el caso de no poseer este esbirro podemos cambiarlo por un esbirro sólido de coste 5 o 6.

Ragnaros, Señor del Fuego: Este esbirro es utilizado en este caso para combatir barajas de Control o barajas de Druida. Puede ser reemplazado por Cairne Pezuña de Sangre, Ysera, Alexstrasza o algún otro esbirro de alto coste que consideremos útil contra otro tipo de mazos.

MULLIGAN

Normalmente intentaremos conseguir las cartas de bajo coste que nos ayuden a controlar mesa en cierta medida en el inicio del juego, pero según contra que baraja deduzcamos que vamos a jugar o según contra que clase, podemos dar preferencia en nuestra mano inicial a ciertas cartas, a continuación veremos las más comunes:

Druida:
Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte y Rabioso demente.

Cazador: Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte, Élite Kor'kron, Rabioso Amani y Necrófago inestable.

Mago: Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte y Élite Kor'kron.

Paladin Control: Acólito de dolor, Ira de batalla, Inventora gnoma y Eructador de lodo.

Sacerdote: Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte y Élite Kor'kron.

Pícaro Miracle: Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte, Inventora gnoma, Eructador de lodo y Loatheb.

Chamán: Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte y Élite Kor'kron.

Brujo Zoo: Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte, Necrófago inestable, Rabioso Amani y Élite Kor'kron.

Brujo Handlock: Picadura de la Muerte, Acólito de dolor y Ejecutar.

Guerrero Control: Hacha de guerra ígnea, Picadura de la Muerte, Acólito de dolor y Élite Kor'kron.

CONCLUSIÓN

Esta baraja no está tan popularizada actualmente como el Guerrero Control y es más dificil de usar que otras barajas más lineales que se suelen ver en el metajuego actual pero aún teniendo esto en cuenta, es un mazo bastante efectivo y divertido con el que su creador se ha posicionado en altos rangos de Leyenda las últimas temporadas. Sin duda una buena opción a tener en cuenta si te gusta esta clase.

 

This deck excels at being highly adaptable. While you can generally classify it as a combo deck, it can be played like either an aggro deck or a control deck as well, depending on your draws or what you feel is appropriate.

I've been told that this is one of the hardest decks to play optimally in Hearthstone. I'm not sure if it is true but I can understand why some people say this. Because of the ability to play both very aggressively or extremely greedily, the gameplay decisions are less clear cut than more linear decks such as Face Hunter or Control Warrior. As such, you'll often be finding yourself faced with several substantially different lines of play. Additionally, because you have multiple cards that have both singular use and also function as a part of a combo, you'll often need to make judgement calls on whether you want to play them immediately gain an early advantage or hold on to it to secure the combo for late game. It's difficult to summarize exactly how to play the deck concisely so my main advice is to simply practice deck to understand the implications of all the different lines of play. Generally speaking though, when in doubt, play it like a tempo deck - not a combo deck.

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