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[Mago][Naxx] Crusher Handmage

Publicado en Mago por  , el Lunes 29/9/2014 - 18:30
Mazo de Mago Crusher HandMage

INTRODUCCIÓN

La gran mayoría de vosotros ya conocereis el famoso mazo Handlock de Brujo, el cual se basa principalmente en controlar la mesa colocando esbirros pesados (entre ellos los gigantes) y haciendo uso de esbirros que tengan u otorguen Provocar, además de utilizar hechizos de clase para ayudarnos, aunque desde hace tiempo este tipo de estrategia es utilizada casi en exclusiva por el mencionado mazo. Pues bien, hoy os traemos este mecanismo aplicado a la clase de Mago, una forma distinta de usar esta clase respecto a lo que se ha visto en los últimos tiempos.

Clase: Mago Criaturas: 17
Tipo: Control Hechizos: 13
Coste: 4.320 Armas: 0
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Mago   Cartas Neutrales  
2x Descarga de Escarcha 2 2x Científico loco
1x Barrera de hielo 3 2x Protectora Furia del Sol
1x Bloque de hielo 3 2x Acólito de dolor
2x Duplicar 3 1x Defensor de Argus
2x Intelecto Arcano 3 2x Draco Crepuscular
2x Bola de Fuego 4 2x Eructador de lodo
1x Elemental de agua 4 1x Alexstrasza
1x Polimorfia 4 2x Gigante montés 12
1x Ventisca 6 2x Gigante fundido 20
1x Fogonazo 7      

BARAJA AL DETALLE

La idea de este mazo es tener una gran cantidad de cartas en mano en todo momento y mantener nuestra vida estable para que cuando entremos en turnos medios/altos de la partida podamos colocar esbirros con mucha vida y Provocar en mesa con los que ganar el control y bajarle la vida a nuestro oponente en los últimos turnos.

El sistema para conseguir cartas en mano de esta baraja se centra en el uso de Intelecto Arcano, Duplicar (el cual tiene una perfecta sinergia con Draco Crepuscular, además de con nuestros gigantes) y nuestro esbirro Acólito de dolor, aparte de esto tendremos que ser cuidadosos a la hora de bajar un esbirro a la mesa o utilizar un hechizo, pensando en si es conveniente o no mantener la mano llena y guardar las cartas para un turno posterior.

En cuanto a recursos, para mantener nuestra vida estable contamos con nuestros secretos Barrera de hielo y Bloque de hielo, que nos serán de gran ayuda para amortiguar daño dirigido a nuestro Héroe, Científico loco nos ayudará a poner nuestros secretos en juego, además de ser útil para limpiar esbirros enemigos pequeños.

Para controlar mesa tenemos cartas de clase como Bola de Fuego (la cual puede ser utilizada también de forma agresiva para rematar al héroe enemigo) , Elemental de agua, Polimorfia, Ventisca y Fogonazo. Además de las cartas fundamentales de la baraja para controlar, como Draco Crepuscular y Gigante montés (esbirros que se beneficiarán de la cantidad de cartas de nuestra mano), Gigante fundido (que podremos colocar por un bajo coste cuando tengamos poca vida) y esbirros para conseguir Provocar, como Protectora Furia del Sol, Defensor de Argus y Eructador de lodo.

Por último contamos con Alexstrasza para bajar la vida de nuestro oponente facilmente en uno de los últimos turnos o dado el caso aumentar la nuestra para aguantar más.

POSIBLES CAMBIOS

Entre los posibles cambios más frecuentes de esta baraja podríamos mencionar la sustitución de Barrera de hielo por un segundo Bloque de hielo, por otra parte también podemos sustituir Elemental de agua por una segunda Polimorfia, la cual nos viene muy bien para controlar algunos esbirros pesados y esbirros con Último aliento bastante molestos que se suelen jugar en el metajuego actual.

MULLIGAN 

Las cartas que buscaremos en nuestra mano inicial serán las siguientes: Científico loco, Acólito de dolor (siempre que NO contemos con moneda de inicio y que no tengamos alguna carta de turno 4 en el mulligan, ya que de tener moneda y algún esbirro de coste 4 tendremos el turno 3 cubierto), Draco Crepuscular y Elemental de agua. Sin embargo dependiendo del tipo de baraja contra la que luchemos, en el caso de presuponerlo, podemos añadir algunas cartas también prioritarias en nuestra mano inicial.

Contra barajas Aggro: Descarga de Escarcha, Protectora Furia del Sol, Defensor de Argus, Eructador de lodo y Gigante fundido.

Contra barajas Midrange: Descarga de Escarcha, Protectora Furia del Sol, Intelecto Arcano (si no optamos a Acólito de dolor) y Duplicar (si estamos contra Mago o Chamán podemos rechazarlo debido a que una Polimorfia o un Maleficio nos pueden estropear la jugada, por lo tanto podemos guardar este hechizo para turnos posteriores).

Contra barajas Control: Intelecto Arcano (si no optamos a Acólito de dolor), Duplicar, Bola de Fuego o Polimorfia (contra Druida) y Gigante montés.

CONCLUSIÓN

Un mazo bastante consistente con el que podemos escalar en el ranking comodamente e incluso llegar a rango de Leyenda, además es una forma innovadora y divertida de jugar con Mago en el entorno actual.

 

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