Red PyPGamers
  • Registrarse


[Pícaro][GvG] Hosty Mech Rogue

Publicado en Pícaro por  , el Jueves 22/1/2015 - 11:15
Mazo de Pícaro: Hosty Mech Rogue

INTRODUCCIÓN

Hace unas semanas se jugó el torneo Battle of the Best #2 y pudimos ver a algunos de los jugadores más conocidos, como por ejemplo Neirea con su mazo de Guerrero. Los mazos que se vieron eran los típicos de Guerrero, Druida, etc, aunque nos llamó la atención uno del jugador Hosty basado en Robots y al Pícaro como maestro de ceremonias, que es el que hoy os traemos.

Clase: Pícaro Criaturas: 14 Curva de maná del mazo Booty Pirate Bay
Tipo: Midrange Hechizos: 15
Coste: 4.040 Armas: 1
Legendarias: 1    

 

BARAJA

  Cartas de Pícaro   Cartas Neutrales  
2x Preparación 1x Plastatrón Expansión GvG
2x Puñalada 0 2x Mecadistorsionador Expansión GvG 2
2x Veneno mortal 2x Gólem de la cosecha
2x Aluvión de acero 2x Nulificador Arcano X-21 Expansión GvG
2x Eviscerar 2x Draco azur
2x Autobarbero goblin Expansión GvG 1x Dr. Bum Expansión GvG  
1x Porrazo      
2x Agente del IV:7      
1x Llave del maestro de tuercas Expansión GvG      
2x Aceite afilaespadas Expansión GvG      
2x Sprint      

Autobarbero goblinLlave del maestro tuercasAceite afilaespadasNulificador Arcano X-21Sprint

BARAJA AL DETALLE

PlastatrónQue el Pícaro está bastante flojo con la salida de GvG es un hecho, pero no por ello hay que dejar de jugarlo ya que puedes acabar sorprendiendo a tus rivales. En el mazo de hoy contamos con los Robots y el Arma de Pícaro para acabar con nuestro rival. Además contamos con uno de los mejores arsenales de hechizos que nos servirán tanto para acabar con los esbirros del enemigo como para matarlo como Puñalada, para eliminar a esos esbirros de 1 o 2 puntos de vida, muy útil contra Agro. Eviscerar es una carta que nos servirá tanto para controlar la mesa como para quitarle esos últimos puntos de vida del contrario, mientras que Veneno mortal nos mejorará nuestra arma para hacer daño tanto a esbirros como enemigos o poder combinarlo perfectamente con Aluvión de acero para limpiar una mesa complicada.

Nulificador Arcano X-21El mazo tiene muchas combinaciones como podéis ver, y solo hemos hablado de unas pocas cartas. Si a Puñalada le añadimos Agente del IV:7 en el tercer turno tenemos el típico Combo de Pícaro con 4 puntos de daño a un esbirro enemigo y un esbirro en nuestro lado de la mesa. Pero una de las partes interesantes del mazo es el combo de Aceite afilaespadas que nos permite ganar +3 Puntos de Daño en nuestra arma y al mismo tiempo mejorar a un esbirro con +3 Puntos de Daño, ganando un +6 total a lo que tengamos en mesa nada despreciable. Además, aunque las Preparación están sobre todo para jugar Sprint - por otro lado es nuestro único motor de robo, aunque bastante potente - en turnos tempranos, en casos excepcionales podremos utilizarla para combinar 2x Aceite afilaespadas. Otro esbirro a tener en cuenta es el Draco azur que nos permite robar carta y ganar presencia en mesa al mismo tiempo, y contamos también con la nueva arma de Pícaro Llave del maestro de tuercas que normalmente tendrá 3 Puntos de Ataque ya que normalmente tendremos algún Robot, ya sea en mano o en juego.

Porque la mayoría de los esbirros del mazo son Robots, empezando por el Mecadistorsionador que nos permitirá bajar al resto a un coste menor. También contamos con el Autobarbero goblin que nos combina perfectamente con algunas de las cartas que hemos comentado antes. Pero lo más interesante es la protección gracias a dos robots: Nulificador Arcano X-21 y Plastatrón. El primero cuenta con buena vida y además no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades, por lo que se tiene que matar mediantes esbirros directamente. El segundo no está nada mal sobre todo para esas partidas contra Agro ya que además cuenta con Escudo Divino. Para ayudarnos a acabar las partidas contamos, como en casi todos los mazos de GvG, con Dr. Bum.

POSIBLES CAMBIOS

Con las cartas que lleva el mazo ya está bastante equilibrado entre control de mesa gracias a los esbirros y daño que se le puede hacer gracias a la combinación con el arma. De todas formas si os veis confortables con el mazo podéis quitar una copia de Sprint para añadir alguna otra cosa dependiendo del metajuego en el que os encontréis. Otra carta que se puede reemplazar, aunque tiene buena sinergia en general con el resto del mazo, es Llave del maestro de tuercas. Si no acabas de sacarle todo el partido incluso podrías probar con Hoja de asesino.

Hoja del asesino

MULLIGAN

Puesto que el mazo es Midrange lo que te interesa al principio es tener tus cartas que den respuestas a las acciones del enemigo como son Puñalada y Veneno mortal. Además conseguir un Mecadistorsionador en mano oPlastatrón  si jugamos contra Agro nos facilitará las cosas. Nunca te quedes con Preparación o Sprint en los primeros turnos, y utiliza Porrazo con cabeza.

CONCLUSIÓN

Los Robots también llegan a la clase del Pícaro. La situación de este Héroe nos recuerda un poco a la del Chamán ya que, aún contando con un buen grupo de cartas para hacer frente a la mayoría de situaciones que se plantean en el juego no acaba de encontrar su espacio definitivo. Sin embargo la forma de  jugar de este mazo se hace interesante gracias a la combinación de Robots y Armas.

 

¿No tienes suficientes permisos para escribir un comentario? ¡¡ Regístrate de forma gratuita o accede con tu cuenta !!

Cada compra colabora con la web

WowChakra está retransmitiendo

ÚLTIMOS MAZOS

VTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM SlideshowVTEM Slideshow

UNETE A PLAYHS.ES