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Mazo de Sacerdote: Circle of Life

Publicado en Sacerdote por  , el Viernes 18/10/2013 - 15:00

Un mazo de Sacerdote avanzado, el cual se basa en múltiples combos y que viene de la mano de Kendral.

Cartas

¿Cómo jugar?

Es un mazo con multitud de sinergias entre sus cartas, en el que nos basaremos en una serie de combos para obtener la victoria.

En primer lugar, contamos con un motor de robo espectacular, basado principalmente en los combos de Clériga de Villanorte y curando, y Subastador de Gadgetzan con los hechizos jugados. Además Nat Pagle siempre está con la caña preparada para hacernos robar en algún turno.

En segundo lugar, contamos con el combo de tener criaturas que, pese a tener un bajo poder de ataque por norma general, poseen un alto índice de puntos de vida. Esto tiene una sinergia espectacular con hechizos como Palabra de poder: escudo, Espíritu Divino y Fuego interno. Combinando con un buen nivel de robo, esto nos puede proporcionar criaturas muy fuertes en pocos turnos, como por ejemplo un Nat Pagle 4/4 en turno dos.

En tercer lugar, tendremos el combo que ofrece el Malabarista de cuchillos junto a cartas como la Maestra de diablillos o la Profesora violeta. Si bien es poco probable que nos haga ganar la partida, suele ser tan irritante para el contrario, que pasará unos buenos turnos entretenido intentando evitar este combo. Además, suele ser de gran ayuda antes de barrer con la Nova sagrada, ya que va mermando la vida de las criaturas enemigas.

Por último, contamos con un par de hechizos de daño y la Nova sagrada para intentar limpiar la mesa lo antes posibles de esbirros enemigos. Además, para el late game, contamos con el Control mental y Alexstrasza, que cumplen una doble función, ya que pueden usarse tanto de finalizadores como de salvavidas de emergencia.

Pros y Contras

  • Gran motor de robo.
  • Profunda sinergia de cartas.
  • Aún no contando con apenas provocar, está repleto de criaturas muy molestas, el contrario estará más ocupado con ellas que con nuestro héroe.
  • Muy dependiente de los combos.
  • Poco control de mesa, es necesario matar y curar con las criaturas.
  • Necesita un buen flujo de robo.
  • Contra mazos de control puro, puede sufrir mucho.

Ejemplos de Cartas

 

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