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Mazos de Sacerdote: Jugando con la vida de tus aliados

Publicado en Sacerdote por  , el Viernes 03/1/2014 - 15:00

INTRODUCCIÓN

Hace semanas que andaba yo buscando un mazo algo competitivo de Sacerdote, y hace varios días llegaron a mis manos dos mazos que usan una mecánica un tanto peculiar: La del intercambio de ataque y salud. Está claro que ya se habían visto antes algunas barajas de este tipo, pero no recuerdo haberlas visto tan centradas en eso y tan sumamente versátiles como pueden ser las que hoy os queremos presentar.

Todos sabemos que ahora mismo en el metajuego actual el Sacerdote no es una de las mejores clases, pero estas barajas traen una bocanada de aire fresco rompiendo un poco con lo que estamos acostumbrados últimamente a encontrarnos.

BARAJAS

Baraja WobbershizzlBaraja Bohemian
2x Palabra de poder: escudo
2x Palabra de Sombras: dolor
2x Alquimista loco
2x Ingeniera novata
2x Maestro cervecero joven
1x Palabra de Sombras: muerte
2x Gólem de la cosecha
1x Clériga Sol Devastado
2x Demencia oscura
2x Defensor de Argus
2x Nova Sagrada
1x Draco azur
1x Sylvanas Brisaveloz
2x Fuego Sagrado
2x Comandante Argenta
1x Ragnaros, Señor del Fuego
1x Ysera
2x Control mental
2x Silencio
2x Fuego interno
2x Palabra de poder: escudo
2x Alquimista loco
2x Espíritu divino
1x Lobo temible alfa
1x Nat Pagle
1x Orador del Sino
1x Sargento abusón
1x Vigía ancestral
1x Clarividente de Thrallmar
1x Palabra de Sombras: muerte
1x Líder de banda
2x Caballero de Ventormenta
2x Celador Mogu'shan
1x Disipación en masa
1x Quijaforte de oasis
1x Rompehechizos
2x Demencia oscura
1x Fuego Sagrado
1x Arpía Viento Furioso
1x Alexstrasza
1x Ysera

CONOCIENDO LAS BARAJAS

Baraja Wobbershizzl

Si sois asiduos a reddit tal vez hayáis visto la primera baraja que salió publicada hace unos días por el usuario Wobbershizzl aquí. Como bien comenta en su artículo, esta baraja se basa en el control total de la partida para que los llamados finishers, o cartas que pueden acabar una partida, simplemente la acaben. Entre esas cartas podemos contar con Comandante Argenta por ejemplo, o el rey del momento: Ragnaros, Señor del Fuego.

Como podéis ver en la lista la baraja tiene varias combinaciones muy interesantes, que se pueden usar tanto de forma defensiva como ofensiva. Las dos cartas que llaman la atención por encima del resto son el Maestro cervecero joven y el Alquimista loco.

El Alquimista loco ofrece muchas posibilidades, tanto defensivas como ofensivas, además su bajo coste la hace muy fácil de jugar. Entre las jugadas defensivas se puede intercambiar el ataque y daño de un esbirro enemigo para disminuir su ataque, o aumentarlo para poder usar nuestra Palabra de Sombras: muertePalabra de Sombras: dolor. Imaginad por ejemplo un Comandante Argenta con escudo divino, si se le aplica el alquimista a continuación podría ser objetivo de nuestra Palabra de Sombras: dolor. De forma ofensiva se puede utilizar junto a nuestra Palabra de poder: escudo para crear esbirros más poderosos, o imaginad a nuestra Ysera convertida en un esbirro 12/4. Recordad además, que si intercambiáis el daño y vida de un esbirro con 0 de daño automáticamente morirá.

Alquimista loco

El Maestro cervecero joven nos ofrece un abanico de posibilidades que pueden jugar a nuestro favor. Al igual que el Alquimista loco, se puede jugar de forma tanto ofensiva como defensiva. Se podría jugar por ejemplo con Comandante Argenta que han perdido su escudo divino, o incluso con esbirros enemigos con los que nos hemos hecho con el control mediante Demencia oscura. Imaginad por ejemplo que os hacéis con el control de una Armera de Arathi, si os la subis con el Maestro cervecero joven y la volvéis a bajar os equiparéis con un arma 2/2. Y claro, siempre podéis usarlo junto con el Alquimista loco para devolvéroslo a la mano y volver a intercambiar vida y daño a otro esbirro.

Maestro cervecero joven

Baraja Bohemian

Esta baraja ha quedado quinta en el segundo MG Friday Night Swiss. A diferencia de la anterior, esta baraja está orientada más al control con esbirros y no tanto al control con hechizos. Además es bastante peculiar porque va cargada de silencios. Puesto que lleva un Vigía ancestral y un Orador del Sino, los Silencio se podrían aplicar tanto de forma defensiva como ofensiva. El resto de esbirros con los que cuenta la baraja tienen una cantidad de puntos de vida bastante alta que, combinados tanto con Palabra de poder: escudo como el Alquimista loco, o el Fuego interno, pueden llegar a ser verdaderas bestias. Si a eso añadimos que que algunos cuentan además con Viento Furioso, eso puede hacer que ganemos las partidas en muy pocos turnos.

Silencio Disipación en masa

CONCLUSIÓN

En definitiva, hoy os queríamos mostrar algo nuevo, que está un poco fuera del metajuego actual, pero que las combinaciones que ofrece son muchas, y la diversión está asegurada. Además, utilizando una clase que actualmente parece no tener un hueco fijo en la evolución actual del juego, pero la que tal vez no haya sido explorada del todo. Está claro claro que el concepto de jugar con la vida de los esbirros no es algo nuevo a ojos de un Sacerdote (quien no recuerda los combos iniciales de doblar e igualar daño y salud de un esbirro), pero sí es algo nuevo en este metajuego de hoy en día.

Así que, si os gustan los Sacerdotes, desde aquí os invitamos a que juguéis un poco con este concepto, y ¡nos expliquéis vuestros mejores combos que os han salido!

 

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