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Mazo de Sacerdote: Piro-Control

Publicado en Sacerdote por  , el Martes 24/6/2014 - 12:30

INTRODUCCIÓN

En nuestros repasos periódicos sobre el metajuego actual hemos colocado prácticamente siempre a los Sacerdotes en las últimas posiciones. Eso no quita que haya jugadores (buenos y conocidos) que utilizan asiduamente a este Héroe, como Amaz y Era. Sin ir más lejos, en la última DreamHack Summer Amaz llegó a la final utilizando un mazo de Sacerdote. La versión que utilizó es la que actualmente se ve más en las partidas con rango y es de la que vamos a hablar hoy.

BARAJA

SacerdoteNeutrales
2x Círculo de sanación 
2x Clériga de Villanorte
2x Palabra de poder: escudo
2x Punición Sagrada
1x Explosión mental
2x Palabra de Sombras: muerte
2x Robo de ideas
2x Sacerdotisa Auchenai
2x Nova Sagrada
2x Fuego Sagrado
2x Piromántico salvaje
2x Chamán clarividente
2x Maestro del acero herido
2x Draco azur
1x Manipulador ignoto
1x Sylvanas Brisaveloz
1x Ragnaros, Señor del Fuego

BARAJA AL DETALLE

Si nos paramos un momento a mirar en detalle las cartas del mazo, nos parecerá que es muy fácil de jugarlo y entender su funcionamiento, pero en realidad el Sacerdote posiblemente sea el mayor exponente del lema de Blizzard: "Fácil de entender difícil de dominar". Hay varios factores culpables de esta situación. Por un lado la inferioridad del Sacerdote respecto de otras clases; Su habilidad no es especialmente buena en este metajuego actual, lo que lo hace más difícil jugarlo, y muchas veces hay que decidir entre curarte o gastar tu maná en otras cosas, y otras simplemente no es suficiente los dos puntos de vida que cura. Por otro lado sus cartas, individualmente son lo suficientemente buenas como para competir con cartas de otras clases, pero muchas de las mejores son de coste alto y apenas tienen sinergias entre ellas. Aún y así puede llegar a tener buenos emparejamientos.

 Sin duda una de las mejores salidas que podemos llegar a tener, si contamos con La Moneda, es el Maestro del acero herido junto con un Círculo de sanación. Solo los Druidas pueden llegar a tener una salida tan buena como esa. Respecto a la estrategia para ganar la partida, se basa en aburrir al contrario intentando recibir el menor daño posible. Cuanto más extiendas la partida, más altas serán tus posibilidades de ganarla. La defensa versus mazos Agro se basa en utilizar al Piromántico salvaje junto con un Palabra de poder: escudo o, en su defecto, con Punición Sagrada. Si todo eso falla contamos con uno de los mejores combos para limpiar la mesa, constante en prácticamente todos los mazos de Sacerdote: Sacerdotisa Auchenai + Círculo de sanación.

Maestro del acero herido Círculo de sanación

Para el robo de cartas contamos con la Clériga de Villanorte, y no hay que tener miedo en bajarla en el primer turno. Palabra de poder: escudo también nos permitirá robar una carta, y Robo de ideas permitirá usar las cartas del oponente contra él mismo, aunque si tenemos mala suerte puede ser más bien una desventaja contra Pícaros, si robamos su Veneno mortal. Gracias a Nova Sagrada tenemos otra forma de limpiar mesa, al mismo tiempo que podríamos robar carta si tenemos una Clériga de Villanorte en juego, aunque con un alto coste de maná, y Fuego Sagrado sea posible una de las mejores cartas del juego, que permite que nos curemos al mismo tiempo que hagamos daño (Si no lo sabéis, la sanación no se ve afectada por el daño con Hechizos).

Robo de ideas Fuego Sagrado

Pero lo que hace interesante al mazo y puede acabar dando buenos resultados son las diferentes jugadas que se pueden llegar a dar dependiendo la situación de una partida. Situaciones como por ejemplo utilizar Palabra de Sombras: muerte sobre tu propia Sylvanas Brisaveloz para obtener ventaja, o utilizar en el orden correcto tus hechizos para sacar el máximo partido de tu Piromántico salvaje, como por ejemplo utilizar Nova Sagrada cuando está a un punto de vida (antes de activarse el piromántico, siempre hace efecto el hechizo). Además de muchas otras combinaciones que se pueden dar gracias a Robo de ideas, hay que tener una mente ágil y despierta.

Sylvanas Brisaveloz Palabra de Sombras: muerte

CAMBIOS EN LA BARAJA

El mazo puede sufrir bastantes cambios por el hecho que comentábamos al principio del artículo. Las cartas de Sacerdotes son bastante buenas de por si, pero no suelen tener continuidad utilizadas junto a otras, de ahí a que, si juegas con este mazo, deberías ir revisándolo cada pocas partidas, y predecir el metajuego. En el caso de encontrarte con mazos Agro deberías pensar en incluir la Palabra de Sombras: dolor, e incluso podrías incluir a la Sacerdotisa de la Cábala. Si por el contrario te encuentras con mazos de Control, una buena opción sería incluir 1x Control mental. Si te encuentras con mucho Provocar lo ideal será El Caballero Negro, y en el caso de encontrarte con Héroes que pueden blandir armas, Harrison Jones será tu mejor elección.

CONCLUSIÓN

Amaz nos ha demostrado que el Sacerdote es capaz de todo, aún y así en mi opinión en el actual metajuego no está a la altura; Se tienen que dar demasiados condicionantes favorables para inlcinar la balanza a tu favor. Aún y así, tiene suficientes posibilidades para defenderse, sobre todo gracias a individualidades. Se echan en falta sinergias que puedan auparle a posiciones más competitivas.

 

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