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[Sacerdote][Naxx] Sacerdote Control

Publicado en Sacerdote por  , el Miércoles 17/9/2014 - 12:00

INTRODUCCIÓN

Buenas de nuevo amigos del hogar de la piedra, esta vez ¡Sacerdote Control!, así que prepararos para tomar notas que vamos a diseccionar el deck.

Clase: Sacerdote Criaturas: 21
Tipo: Control Hechizos: 9
Coste: 5620 Armas: 0
Legendarias: 4    

 

BARAJA

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Círculo de sanación 0 2x Zombi destripado 1
2x Clériga de Villanorte 1 2x Enterrador 1
2x Palabra de poder: escudo 1 2x Acaparador de botín 2
1x Cultor oscuro 3 2x Señor de la Muerte 2
1x Robo de ideas 3 1x Barón Osahendido
2x Palabra de Sombras: muerte 3 2x Eructador de lodo 5
2x Sacerdotisa Auchenai 4 1x Cairne Pezuña de Sangre 6
1x Nova Sagrada 5 1x Sylvanas Brisaveloz 6
2x Sacerdotisa de la Cábala 6 1x Ragnaros, Señor del Fuego 8
1x Fuego Sagrado 6      

BARAJA AL DETALLE

Como podréis observar en la curva de este deck, tenemos una gran base de esbirros de coste bajo para obtener una gran presencia y control en mesa rápidamente, esto nos dará una versatilidad del deck que se complementará muy bien con nuestros esbirros Legendarios. Jugar agresivo para meter presión al contrincante es una de las bazas de nuestro deck que con la aportación de nuestro escudo “Palabra de Poder” los haremos muchos más resistentes para ganar el tempo de la partida.

Clériga de Villanorte- es nuestra mejor salida con el deck, ya que combará perfectamente con la habilidad de nuestro héroe haciendo robar casi todos los turnos proporcionándonos ventaja de cartas, que a estas alturas, ya tendréis claro lo que esto conlleva.

Enterrador- Presión, presión y presión, es la finalidad de este esbirro un 1/2 por 1 maná que se nos hinchará gracias a su habilidad, en cuanto pongamos en mesa un esbirro con último aliento sumándole +1 +1.

Acaparador de botín- Dos sinergias, la primera con la carta antes comentada Enterrador sumando a nuestro esbirro +1+1, y la otra, nos ofrecerá ventaja de cartas siempre que sea destruido ya que nos hará robar.

Zombi Destripado con Señor de la Muerte, serán dos cartas que a primera vista quizás nos parezcan una desventaja para nosotros y por lo tanto una ventaja para el oponente, ya que al morir la primera le dará 5 vidas y la segunda le pondrá un esbirro gratis en la mesa, pero teniendo gran número de cartas en nuestro deck para sanarlas y aumentar su resistencia nos ofrecen un gran poder para el coste de maná que tienen. El Zombie también puede ser un gran finisher contra nuestro oponente ya que combando con Sacerdotisa Auchenai le haremos 5 de daño a nuestro oponente.

Circulo de sanación- Esta carta es una de las más importantes de nuestro deck así que cuidado como la utilizáis, nos dará 4 vidas a todos nuestros esbirros, pero… En su sinergia con la Sacerdotisa Auchenai es un removal muy poderoso así que ese combo será uno de los más importantes en nuestro deck , así que cuidado con el uso que hacéis de las mismas.

Nova Sagrada- Gran removal contra agroo ya que proporcionará 2 de daño no directo a todos los esbirros de nuestro contrincante a parte de sumarnos dos vidas a todos nuestros personajes amistosos y si disponemos de la Clériga de Villanorte en mesa, mejor, también robaremos una carta.

Fuego Sagrado- 5 daños a un esbirro enemigo y 5 vidas para nuestro personaje, bien pero… Como tengas en mesa a la Sacerdotisa Auchenai te costará hacerte 5 puntos de daño, así que mucho cuidado y fijaros bien si la tenéis en mesa antes de usarla contra con un esbirro enemigo.

Sacerdotisa de la Cábala- Importante utilizarla en el momento adecuado ya que tiene un coste alto pero una gran habilidad, raptamos del adversario un esbirro con 2 o menos de poder, podremos quitarle alguna carta de la mesa siempre con una habilidad importante, o por ejemplo, un esbirro con escudo que nos imposibilite finalizar la partida.

Sylvanas Brisaveloz- Para mi una de las cartas más difíciles de jugar bien, su habilidad es muy poderosa ya que cuando muera tomarás el control de un esbirro enemigo de forma aleatoria, así que debemos de elegir el momento de la partida para jugarla ya que forzaremos a nuestro oponente a sacrificar criaturas para acabar con ella y no quedarnos con uno de sus esbirros importantes, y por nuestra parte debemos encontrar el momento adecuado ya que pueden destruirla e irnos con la manos vacía. Si no se juega bien bajo mi punto de vista es una carta trampa.

Cairne pezuña de sangre- Un dos por uno debido a su habilidad, el único problema es que te caiga un silencio, no tiene más misterio, pasamos al siguiente.

Barón Osahendido- Para amantes del combo, este Barón en combinación con Sylvanas Brisaveloz puede dejar la mesa del oponente limpia limpísima. Y un combo poderosísimo también es posible, Sacerdotisa Auchenai + 2 Zombi Destripado + Circulo de sanación= 20 puntos de daño de una tacada.

Ragnaros, señor del fuego- El finisher por antonomasia en este deck, tendremos que tener un par de cartas de nuestro oponente a tener en cuenta, la primera es el Manipulador Ignoto que nos hará una copia de Ragnaros y la siguiente es el Cazador de Fieras que directamente nos lo destruirá.

POSIBLES CAMBIOS

Si no tenéis alguna de las Legendarias que utiliza, incluir Loatheb que siempre viene bien contra cualquier deck. Y si tampoco disponéis de esta un Comandante Argenta tampoco viene mal.

MULLIGAN

Intentar siempre tener en mano de inicio los esbirros de coste bajo, pero si ves que tu oponente juega Aggro, la Sacerdotisa Auchenai es una gran elección.

CONCLUSIÓN

Fácil de jugar, NO, tampoco es que ningún deck sea fácil de jugar pero este os aseguro que sacarle todo el partido es complicado debido al gran número de diferentes interacciones entre sus cartas. 

 

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