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Mazo de Sacerdote: Estilo Asiático

Publicado en Sacerdote por  , el Martes 30/9/2014 - 18:30
Mazo de Sacerdote al estilo asiático

INTRODUCCIÓN

Buenas a todos, mi nombre es Mariodela y hoy os traigo mi primer artículo para PlayHS. Hoy os hablaré sobre otro mazo de Sacerdote (Héroe que actualmente está en uno de sus mejores momentos después del auge del Cazador seguido de un nerfeo). La baraja proviene de la región de Asia, concretamente en China, y su estilo de juego viene definido en una sola frase: "Let's have some fun by stealing all you have", que traducido vendría a ser "Vamos a pasarlo bien robando todo lo que tengas". Hay que decir que es una baraja muy divertida de jugar y muy estable (aún teniendo en cuenta su cantidad de aleatoriedad).

Clase: Sacerdote Criaturas: 14
Tipo: Control Hechizos: 16
Coste: 3080 Armas: 0
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Palabra de poder: escudo 1 2x Sombra de Naxxramas 3
2x Visión mental 2x  Técnico de control mental  
2x Clériga de Villanorte 1 2x Maestro de escudos Sen'jin
2x Palabra de Sombras: dolor 2x Eructador de lodo
2x Palabra de Sombras: muerte 1x Loatheb
2x Robo de ideas 3 1x  Sylvanas Brisaveloz
2x Demencia oscura      
2x Fuego Sagrado      
2x Sacerdotisa de la Cábala      
2x Control mental      

BARAJA AL DETALLE

Antes de empezar a hablar de la baraja a fondo me gustaría explicaros el por qué de su nombre:

  • 9: Número de cartas que roban esbirros enemigos.
  • 4: Número de hechizos que roban cartas del enemigo.

Una vez explicado esto, podemos ver que no es un mazo de Sacerdote común, sino que nos basaremos en controlar la mesa y conseguir que el rival gaste recursos en matar sus propios esbirros que le hayamos robado y/o matar los esbirros del enemigo con nuestras cartas para eliminar esbirros.

Como podéis ver el mazo cuenta con más hechizos que esbirros, y esa es la clave: Utilizarlos de forma eficiente para aprovechar las cartas del enemigo y ponerlas en su contra. Aunque a primera vista eso parezca aleatorio, hay que pensar que las cartas se pueden jugar de forma que se reduzca esa aleatoriedad al máximo. Por ejemplo, utilizar Robo de ideas en turno dos junto con La Moneda puede ser una muy mala idea, ya que en esos primeros turnos el mazo del rival aún esté prácticamente completo, por lo que la aleatoriedad de conseguir algo bueno o malo es muy dispar. Sin embargo, utilizarla cuando al oponente le queden menos de la mitad de las cartas de su baraja e intuyas que aún puede tener alguna carta que te interesa puede beneficiarte mucho.

También hay que pensar que cartas como Robo de ideas o Visión mental no se van a jugar de la misma forma o en el mismo turno, todo dependerá del Héroe de tu oponente. Como ejemplo muy sencillo para entender la situación pondremos a un oponente que juegue Guerrero Control. Sabiendo que este mazo cuenta con gran cantidad de Legendarias, podremos avanzar la utilización de Robo de ideas ya que siempre tendremos más posibilidades de poder conseguir alguna de estas Legendarias. El caso opuesto podría ser la Zoo de Brujo. En este caso seguramente intentemos buscar otras jugadas antes de recorrer a Robo de ideas, y solo la utilizaremos como recurso final si no encontramos una jugada mejor. Por ejemplo en este último caso en concreto Demencia oscura tendría más peso que Robo de ideas.

Aunque el motor de robo del mazo a priori pueda parecer poco con las Clériga de Villanorte hay que tener en cuenta que todo lo que le robes o copies al enemigo sumará a tu favor, aunque también es un arma de doble filo ya que tal vez lo que robes no cubra tus necesidades o, con el Pícaro como ejemplo en especial, robes cartas inútiles o situacionales como Veneno mortal.

Para acabar hablaremos sobre los esbirros con los que cuenta de forma física (ya que de forma efectiva pueden ser muchos más gracias, en parte, a las cartas anteriormente mencionadas). En este caso hay dos tipos de esbirros: Aquellos que utilizamos para seguir con la filosofía de la baraja y que nos permiten robarle algún esbirro al enemigo, y aquellos con Provocar. Como véis el mazo no tiene ningún combo a destacar pero sabed que siempre podréis utilizar la jugada de bajar a Sylvanas Brisaveloz y utilizar Palabra de Sombras: muerte en vuestro propio esbirro para robar algún esbirro del oponente.

POSIBLES CAMBIOS

El mazo ya contiene prácticamente todas las cartas que siguen su misma filosofía por lo que es bastante difícil introducir cambios, además en su estado ya suele ser bastante sólida en el metajuego actual. Tal vez uno de los pocos cambios que podrías hacer es introducir 2x Nova Sagrada en el caso de encontrarte con demasiados mazos Agro en vez de Sombra de Naxxramas, o si no eres capaz de aguantar lo suficiente intercambiarlas por Fuego Sagrado.

CONCLUSIÓN

Es una baraja con un nivel de dificultad medio, dado que tenemos que saber muy bien cuando robar esbirros al enemigo, cuando defender, cuando atacar, y lo más importante, prever el mazo del enemigo y ser capaz de jugar con sus cartas. Pero si la conseguimos dominar bien puede dar muy buenos resultados y además nos divertiremos mucho jugándola. Es recomendable para subir en ranked, y también jugarla en torneos.

 

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