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[Sacerdote][GvG] Último Aliento de Sacerdote

Publicado en Sacerdote por  , el Lunes 05/1/2015 - 11:15
Mazo de Sacerdote Último Aliento - Control

INTRODUCCIÓN

Seguro que alguna vez habéis jugado con o contra este mazo que empezó a aparecer con la salida de Naxxramas. El mazo es de corte Midrange y busca controlar la mesa gracias a los esbirros que cuentan mayoritariamente con la habilidad de Último Aliento. Es algo parecido a la Zoo de Brujo pero algo más lenta y con más control gracias a los hechizos y habilidad del Sacerdote. Sin duda con la incorporación de algunas de las cartas de GvG el mazo ha ganado consistencia contra sus peores enemigos.

Clase: Sacerdote Criaturas: 21
Tipo: Control Hechizos: 9
Coste: 5780 Armas: 0
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Círculo de sanación 0 2x Zombi destripado Expansión de Naxxramas 1
2x Clériga de Villanorte 1 2x Enterrador Expansión de Naxxramas 1
2x Palabra de poder: escudo 1 2x Acaparador de botín 2
2x Cultor oscuro Expansión de Naxxramas 3 2x Yeti mecánico Expansión GvG 4
1x Robo de ideas 3 2x Eructador de lodo Expansión de Naxxramas
2x Palabra de Sombras: muerte 3 1x Sylvanas Brisaveloz
2x Sacerdotisa Auchenai 4 1x Dr. Bum Expansión GvG 7
1x Demencia oscura      
1x Nova Sagrada 5      
1x Vol'jin Expansión GvG 6      
1x Sacerdotisa de la Cábala 6      
1x Control mental 10       

Clériga de VillanorteEnterradorYeti mecánicoVol'jinDr. Bum

BARAJA AL DETALLE

Si algo tiene el Sacerdote es que es capaz de llevar a sus esbirros un poquito más allá. Este mazo sigue los pasos de su antecesor, donde intenta ganar el control de la mesa y presionar al enemigo desde el primer momento con esbirros de bajo coste pero muy peligrosos como el Enterrador. Si a eso le sumamos esbirros que tienen utilidad más allá de la muerte como por ejemplo Acaparador de botín o Cultor oscuro acaban siendo una gran mezcla para mantener a nuestros esbirros en el tablero por más tiempo. A todo esto también hay que sumarle Palabra de poder: escudo. y, por supuesto, la Habilidad de Héroe que permitirá sanar a aquellos esbirros dañados.

Como prácticamente en cualquier mazo de Sacerdote contamos con otras herramientas interesantes para nuestra victoria y como siempre la Clériga de Villanorte es una parte importante ya que será  nuestro principal motor de robo, muy potente pero muy débil, y hay que jugarlo con mucha cabeza o puedes acabar por llenarte la mano (tu contrincante también puede obligarte de forma intencionada). Otras cartas muy interesantes utilizadas en la mayoría de mazos de Sacerdote es el Robo de ideas que nos permitirá utilizar las cartas del enemigo en su propia contra. Demencia oscura hará algo parecido pero con los esbirros que tiene en mesa.

Antes de pasar a contar las novedades del mazo vamos a hablar sobre uno de los combos de los que disponemos. Si bien el combo entre Sacerdotisa Auchenai + Círculo de sanación ha estado prácticamente desde los inicios de Hearthstone, con la llegada de Naxxramas a este combo se le añadió una nueva carta que en este mazo es muy interesante. Hablamos ni más ni menos que del esbirro Zombi destripado. Si al combo anterior le añadimos este esbirro en vez de curar haremos 5 Puntos de Daño al enemigo, y si previamente teníamos ambos en mesa le haremos el doble, 10.

holaEntonces, ¿qué aporta GvG al mazo? hasta el momento todo lo que hemos comentado es algo que ya habíamos visto de una forma u otra. Una de las grandes novedades sin duda es Vol'jin, la nueva Legendaria de Sacerdote. Esta carta nos proporciona muchísimo juego, tanto usándola con nuestros esbirros como contra los del enemigo. Esto es muy útil ya que, por ejemplo, con un Acaparador de botín y con la intervención de Vol'jin podríamos acabar con esbirros tales como el Gigante fundido o Alamuerte.

Una nueva carta con GvG es el Yeti mecánico, un buen esbirro de coste 4 que mejora nuestro juego a mitad de partida y con el cual podemos llegar a conseguir algún que otro buen hechizo que puede beneficiarnos gracias a las Piezas de Repuesto. Sin duda mejora a uno de los mejores esbirros de este rango: El Yeti Viento Gélido. Y ya para acabar contamos con otro de los esbirros más versátiles que nos ha traído la nueva expansión de Hearthstone: Dr. Bum. Si has jugado alguna vez con él (seguro que has jugado ya muchas veces contra él, es la carta por excelencia de la expansión y se incluye prácticamente en cualquier mazo hoy día) habrás visto que sirve para infinidad de ocasiones, además de tener unas buenas estadísticas. Esto nos permitirá ganar presencia cuando la partida se alargue más de lo necesario.

MULLIGAN

Utilizarás el mazo de forma distinta dependiendo del oponente con el que te enfrentes. Contra mazos Agro te interesa encontrar lo antes posible tu combinación de Sacerdotisa Auchenai + Círculo de sanación sin perder de vista tus cartas de coste bajo para meter presión o intercambiar esbirros. Contra Control puedes jugar de una forma más agresiva buscando en primera mano tus cartas de coste bajo para presional al rival desde el turno uno. En todas las partidas lo que te acaba interesando es controlar la mesa por lo que una salida con Enterrador + Zombi destripado + Cultor oscuro es siempre un buen inicio.

POSIBLES CAMBIOS

Como siempre, se pueden hacer cambios, aunque a veces hay cartas que simplemente son irremplazables. En este mazo posiblemente el caso más llamativo sea Sylvanas Brisaveloz. Para el juego que buscamos es una de nuestras claves, el arma definitiva (aunque no siempre es fácil de jugar). Sylvanas Brisaveloz es capaz de controlar por si sola la mesa en la mayoría de casos, y tiene múltiples jugadas, combinándola por ejemplo con Palabra de Sombras: muerte. En caso de no contar con Vol'jin puedes reemplazarlo por Loatheb, que en definitiva es lo que se jugaba hasta ahora. Otras cartas pueden servir como reemplazo son el Gólem aéreo pilotado o Cairne Pezuña de Sangre. Dr. Bum es nuestro esbirro para cuando se alarga la partida, el que las acaba. En caso de no contar con él se puede reemplazar por cualquier esbirro de los que ya conocemos, como por ejemplo Ragnaros, Señor del Fuego.

Para acabar, quisiera introducir una idea a partir de uno de los nuevos esbirros de Sacerdote: El Maestro encogedor. Si bien introducirlo en este mazo puede llegar a desviarlo de su propósito inicial (en próximos días hablaremos de otro tipo de mazo de Sacerdote muy diferente a este) su idea cuanto menos es muy interesante. El Maestro encogedor se podría combinar con algunas de las cartas que tenemos en el mazo para robar esbirros del enemigo que de otra forma no podríamos, como por ejemplo utilizándolo junto con Demencia oscura o Sacerdotisa de la Cábala.

CONCLUSIÓN

El mazo no es fácil de jugar, aunque el espíritu inicial es el mismo que el de la Zoo de Brujo su ejecucción podríamos decir que es bastante opuesta. Aún y así es una forma diferente de jugar del típico Sacerdote control y los emparejamientos pueden salirte muy favorables.

 

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