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[Sacerdote][GvG] Midrange Priest

Publicado en Sacerdote por  , el Viernes 16/1/2015 - 17:15
Mazo de Sacerdote Midrange

INTRODUCCIÓN

Mientras se encuentra el mazo definitivo para Sacerdote, el jugador de Hearthstone Veiled ha montado un curioso mazo Midrange que cambia un poco el estilo de juego de Anduin. Aún hay mucho por hacer, y seguro que hay cartas que gustarán más o menos, de ahí a los múltiples cambios y variantes que se pudieran hacer, pero aquí os dejamos una versión que nos ha permitido divertirnos bastante y con la que no hemos obtenido malos resultados.

Clase: Sacerdote Criaturas: 16
Tipo: Midrange Hechizos: 14
Coste: 5140 Armas: 0
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Círculo de sanación 0 2x Maestro del acero herido 3
2x Clériga de Villanorte 1 2x Defensor de Argus 4
2x Luz de los Naaru Expansión GvG 1x Sylvanas Brisaveloz
2x Palabra de poder: escudo 1 1x Troggzor el Terrinator Expansión GvG 7
2x Maestro encogedor Expansión GvG      
1x Palabra de Sombras: dolor      
2x Cultor oscuro Expansión de Naxxramas 3      
2x El elegido de Velen Expansión GvG      
2x Palabra de Sombras: muerte      
1x Demencia oscura 4      
2x Sacerdotisa Auchenai      
1x Nova Sagrada 5      
1x Vol'jin Expansión GvG 6      
1x Sacerdotisa de la Cábala 6      
1x Bomba de luz Expansión GvG      

Luz de los NaaruEl elegido de VelenVol'jinBomba de luzTroggzor el Terrinator

BARAJA AL DETALLE

Ya hablamos en nuestro último repaso al metajuego que los Sacerdotes, tras haber dominado la última parte de Naxxramas, con la salida de Gobilns vs Gnomos ha quedado muy descolgado del resto de Héroes y en estos momentos no acaba de encontrarse a si mismo. Pero estamos seguros que esto cambiará pronto ya que Anduin tiene recursos para ello, pero mientras tanto os dejamos este mazo Midrange
que explota una faceta poco explorada del Sacerdote: Bajar y mantener a tus esbirros el máximo tiempo posible en mesa.

Aunque el estilo que propone este mazo no es nuevo, se ha explotado bastante poco, entre otras cosas porque no todos los Héroes son propensos a utilizar este sistema, pero el Sacerdote, gracias a su Poder de Héroe, sí puede. No vamos a descubrir nada nuevo cuando decimos que en Hearthstone, normalmente, un esbirro no suele durar más de 2 turnos en la mesa. Esta es la mecánica habitual en la mayoría de partidas, incluso con esbirros grandes. Normalmente cuando bajas a un esbirro, éste ya ha cumplido su función, y el que se mantenga en mesa suele ser un extra. Gracias a GvG y las nuevas cartas de Sacerdote, el mazo propone mejorar a tus esbirros para conservarlos el máximo tiempo posible en mesa.

Y para ello cuenta con una carta clave: El elegido de Velen. Esta carta te permite tener un esbirro considrable tanto al inicio como al final de la partida. Pero no solo eso, además cuentas con otras cartas que te ayudarán a mantener a tus esbirros en mesa mejorando a tus esbirros como son Palabra de poder: escudo, Cultor oscuro o Defensor de Argus. Además tenemos a un esbirro muy especial que nos ayudará de otra forma a nuestro objetivo: El Maestro encogedor. Este esbirro puede hacer dos cosas; La primera reducir el Ataque de una criatura enemiga para que nos haga el mínimo daño posible al intercambiar. La segunda es que puede combinarse con otras cartas del mazo para ganar ventaja, entre las que se incluyen Palabra de Sombras: dolor, Sacerdotisa de la Cábala o Demencia oscura. Además también podrías usarlo de forma defensiva antes de utilizar una Bomba de luz por ejemplo. Como podéis ver tiene muchas posibilidades.

holaComo véis, la clave del mazo es mantener a tis esbirros el máximo de tiempo posible en el tablero de juego, y eso no sería posible sin las curas. Por un lado tenemos el Poder de Héroe para mantener la salud de nuestros esbirros. Por otro, además de las cartas comentadas anteriormente, cuenta con otro tipo de cartas como Nova Sagrada o Luz de los Naaru, teniendo ésta última un doble efecto ya que, además de sanar a nuestro esbirro podemos ganar presencia en mesa. Muy útil cuando se utiliza sobre todo con un Maestro del acero herido.

Aunque no hay que olvidar que el mazo también cuenta con algunas de las combinaciones más típicas y conocidas de los mazos de Sacerdote, como Sacerdotisa Auchenai + Círculo de sanación. Además cuenta de forma acertada con la Clériga de Villanorte como motor de robo, pudiéndola mejorar a un 3/7 en los primeros turnos. Para cuando se alarga la partida contamos con esbirros poderosos como Vol'jin, y para recuperar el control de una mesa perdida contamos con Sylvanas Brisaveloz. Como última carta del mazo tenemos a Troggzor el Terrinator puesto que cumple el objetivo del mazo de controlar la mesa ya que, aunque el oponente lanzara un hechizo para acabar con él, sacaríamos a un esbirro.

MULLIGAN

A diferencia de lo que puede pasar con otros mazos, las primeras manos de esta baraja no difieren dependiendo de si tu rival juega Agro o Control, pero sí que cambia tu estilo de juego. Lo que te interesa es conseguir Luz de los Naaru y/o El elegido de Velen junto con Clériga de Villanorte o  Maestro del acero herido. Otro esbirro muy interesante para tener al principio es Cultor oscuro. A partir de aquí, en el caso de jugar contra Agro te interesa bajar cuanto antes a tus esbirros y mejorarlos, puesto que los mazos agresivos no suelen tener ningún hechizo para eliminar directamente a tus esbirros (o muy pocos) por lo que mantener a un Maestro del acero herido o una Clériga de Villanorte + El elegido de Velen puede darte la partida. Contra Control simplemente no tendrás que verte jugando de forma precipitada por lo que podrás esperar a tener las combinaciones que más te interesen.

POSIBLES CAMBIOS

La lista está abierta, y según tus preferencias podrás elegir entre unas cartas u otras. Si necesitas más control inicial porque únicamente te encuentras con mazos agresivos puedes quitar Palabra de poder: escudo y añadir 2x Zombi destripado. Por un lado te darán más presencia al principio de la partida y por otro podrás combinarlos con Sacerdotisa Auchenai. Si Troggzor el Terrinator no te convence puedes cambiarlo por Loatheb puesto que su función es bastante similiar. Otro clásico que puedes añadir en el caso de encontrarte con oponentes con Armas es incluir en la lista a Harrison Jones. Otras dos cartas que permiten flexibilidad son Palabra de Sombras: muerte y Palabra de Sombras: dolor. A priori hay dos copias de la primera para que tus intercambios con esbirros grandes te sea más favorable, pero si te sientes cómodo o te encuentras más con mazos agresivos que otra cosa puedes llevar 1x Palabra de Sombras: muerte y 2x Palabra de Sombras: dolor, o simplemente uno de cada.

CONCLUSIÓN

Con la llegada de GvG el Sacerdote ha obtenido cartas muy interesantes que explotan su faceta de Sanador puro, por lo que la lista intenta encaminarse en ese rol al mismo tiempo que intenta innovar. La baraja es divertida de jugar y su concepto, aunque no revolucionario, es algo que hacía tiempo que no se veía, aunque para mantenerla estable hay demasiados combos de cartas.

 

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