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[Sacerdote][GvG] Holy 4000

Publicado en Sacerdote por  , el Domingo 15/2/2015 - 15:15
Mazo de Sacerdote Midrange Holy 4000

INTRODUCCIÓN

Un nuevo mazo con fuertes sinergias con el tipo de esbirro Robot, esta vez con Anduin como protagonista de la mano de MarineKingAizen. Seguro que ya os lo habéis encontrado alguna que otra vez en las partidas con rango ya que el mazo es bastante dinámico, combina muy bien el Poder de Héroe con los esbirros y no es muy caro de preparar.

Clase: Sacerdote Criaturas: 20
Tipo: Midrange Hechizos: 10
Coste: 4.600 Armas: 0
Legendarias: 2    

 

BARAJA

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
1x Silencio 0 2x Mecadistorsionador Expansión GvG 2
2x Clériga de Villanorte 1 1x Tanque araña Expansión GvG 3
2x Palabra de poder: escudo 2x Técnico de Ciudad Manitas Expansión GvG
2x Boxeador de las Sombras Expansión GvG 2 2x Trituradora pilotada Expansión GvG 4
1x Palabra de Sombras: dolor 2x Yeti mecánico Expansión GvG
2x Cultor oscuro Expansión de Naxxramas 1x Gólem aéreo pilotado Expansión GvG
2x Palabra de Sombras: muerte 3 1x Siegaenemigos 4000 Expansión GvG  
1x Demencia oscura      
2x Nova Sagrada      
2x Robot de reparación Expansión GvG 5      
1x Vol'jin Expansión GvG      
1x Fuego Sagrado 6      

SilencioBoxeador de las SombrasRobot de reparaciónVol'jinSiegaenemigos 4000

BARAJA AL DETALLE

Siegaenemigos 4000Otro mazo con fuertes sinergias de esbirros del tipo Robots, pero esta vez con un par de Robots de la clase de Sacerdote bastante interesantes. Entre los Robots con los que contamos está el típico que nos reduce los costes como Mecadistorsionador. Otros Robots útiles son los pilotados: Trituradora pilotada y Gólem aéreo pilotado que nos permitirán hacer intercambios favorables en la mayoría de casos, además de contar con Yeti mecánico, un buen esbirro con buena salud. Tanque araña es otro buen esbirro que, aunque no haga nada especial, tiene un coste bajo y buenas estadísticas. Y como esbirro estrella para final de partida tenemos al Siegaenemigos 4000. Éste es un esbirro muy versátil que nos servirá para varias situaciones, aunque destaca su facilidad para limpiar mesa en el momento en el que lo bajemos y lo mantengamos en mesa. Además nos servirá para finalizar las partidas, sobre todo contra mazos Control. Mención especial para los dos Robots de Sacerdote que contamos en la baraja. El primero es el Boxeador de las Sombras que nos ayudará a quitar puntos de daño tanto al Héroe enemigo como a sus esbirros, lo que nos permitirá hacer intercambios favorables con esbirros menores. El segundo es Robot de reparación, un esbirro con buenas estadísticas que además potenciará alguno de los otros Robots que tengamos en mesa.

Vol'jinPara acompañar a nuestros Robots contamos con las típicas cartas de Sacerdote. Clériga de Villanorte nos servirá para robar y acelerar así nuestro mazo, Cultor oscuro, uno de los mejores esbirros de coste 3 nos sirve para potenciar a nuestros propios esbirros además de tener buen daño. Entre los hechizos con los que contamos está Palabra de poder: escudo, para robar carta y mejorar a nuestros esbirros, Palabra de Sombras: dolor y Palabra de Sombras: muerte para eliminar aquellos esbirros que no podamos intercambiar con los nuestros de forma favorable y Nova Sagrada que es nuestro único hechizo de daño en área, sobre todo contra mazos Agro para limpiar mesa. También tenemos Demencia oscura para sacarle el máximo partido a mesas complicadas de las que disponga el enemigo, como por ejemplo utilizarlo con esbirros como Gólem de la cosecha ya que nos quedaremos con el esbirro que aparezca, y Silencio, para eliminar la habilidad de algún esbirro que nos pueda complicar la partida. Como hechizo definitivo tenemos Fuego Sagrado, que sirve para acabar con aquellos esbirros que no hemos podido eliminar antes o para hacer los últimos puntos de daño al Héroe enemigo.

El estilo de juego del mazo es prácticamente igual al de la Zoo. Lo que se busca es controlar la mesa y superar al contrario superándolo en número de esbirros. La ventaja es que gracias a la Habilidad de Héroe y la habilidad exclusiva del Sacerdote para aumentar la vida de tus esbirros la mayoría de intercambios te serán siempre favorables, y para aquellos que no sean favorables tenemos herramientas - descritas anteriormente - para acabar con ellos. Como esbirros de apoyo además de todos los Robots tenemos Técnico de Ciudad Manitas y Vol'jin, con el que podemos forzar más intercambios favorables reduciendo la salud de un esbirro.

MULLIGAN

Buscaremos nuestros esbirros de coste bajo como Mecadistorsionador y Tanque araña en nuestra primera mano. Otros esbirros a tener en cuenta para la primera mano son el Cultor oscuro y Clériga de Villanorte. Contra cartas Agro posiblemente será mejor que también te quedes con Palabra de Sombras: dolor si te haces con ella. Normalmente cartas que cuesten 3 o más Cristales de Maná no son necesarias en la mano inicial, y puesto que vamos a intentar controlar la mesa con nuestros propios esbirros no necesitaremos Nova Sagrada. Otro esbirro a tener muy en cuenta en nuestras manos iniciales es Boxeador de las Sombras.

POSIBLES CAMBIOS

El propio autor ha hecho diferentes cambios a lo largo del tiempo para adaptar el mazo al metajuego. Se pueden llevar 2 copias de Tanque araña en vez de llevar 2x Yeti mecánico. También se podría incluir un Técnico de control mental muy de moda últimamente. Si no contamos con Siegaenemigos 4000 lo podemos reemplazar por Dr. Bum, aunque hay que pensar que es muy popular en la mayoría de mazos de GvG, y eso hace que también esté presente Cazador de fieras en la mayoría de mazos, por lo que será el único esbirro que se vea afectado.

CONCLUSIÓN

Otro mazo más repleto de Robots que se intenta hacer un hueco en el metajuego, aunque la sombra del Mago Mech actualmente es muy alargada. Los Robots exclusivos de Sacerdote son útiles y tienen buena sinergia con el juego que como siempre propone Anduin, al igual que complementa muy bien a su Habilidad de Héroe.

 

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