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[Sacerdote][WoG][Estándar] N'Zoth Deathrattle Priest

Publicado en Sacerdote por  , el Viernes 06/5/2016 - 10:15
Versión del típico mazo de Sacerdote Control adaptado al formato estándar

INTRODUCCIÓN

Por el momento la nueva expansión de Susurros de los Dioses Antiguos no parece que haya aportado mucho a los Sacerdotes, siendo el mazo de C'Thun el más visto actualmente cuando juegas contra Anduin. Sin embargo estamos convencidos que aún pueden salir cosas buenas, y muestra de ello es este mazo que parte de la base del típico mazo de Control que se jugaba en LoE pero añadiendo cartas interesantes de la nueva expansión que lo hacen un digno sucesor.

Clase: Sacerdote Criaturas: 17
Tipo: Control Hechizos: 13
Coste: 6.260 Armas: 0
Legendarias: 3    

 

BARAJA

  Cartas de Sacerdote   Cartas Neutrales  
2x Círculo de sanación 2x Piromántico salvaje
2x Clériga de Villanorte 1x Sanabot corrupto Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos
2x Palabra de poder: escudo 1x Justicar Corazón Veraz Expansión TGT 6
1x Sanación relámpago Expansión TGT 1x Sylvanas Brisaveloz
2x Conservador del museo Expansión de la Liga de Expedicionarios 1x N'Zoth el Corruptor Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos 10 
2x Palabra de Sombras: dolor      
2x Palabra de Sombras: muerte      
2x Sacerdotisa Auchenai      
2x Sombra cambiante Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Alquimista de Villa Oscura Expansión de los Susurros de Dioses Antiguos      
2x Nova Sagrada  
 
1x Sacerdotisa de la Cábala      
2x Sepultar Expansión de la Liga de Expedicionarios      

Sacerdotisa AuchenaiSombra cambianteAlquimista de Villa OscuraSanabot corruptoN'Zoth el Corruptor

BARAJA AL DETALLE

Sombra cambianteAquí os traemos una versión del típico mazo de Sacerdote Control adaptado de una forma muy interesante al formato estándar. Con un vistazo rápido nos damos cuenta que lo que perdemos del anterior mazo de Control son sobre todo los esbirros con Provocar. Por el contrario conseguimos esbirros que nos ayudarán a disputar más la mesa y otras formas de ganar las partidas sin tener que apurarlas hasta la última carta, además de conseguir más sanación.

Lo nuevo del mazo son esbirros, como por ejemplo Sombra cambiante, un esbirro fantástico en estadísticas con un coste razonable que además nos permite ganar ventaja de carta,  y una forma de recuperar la idea de Robo de ideas, carta que por otro lado había dejado de tener un hueco en la mayoría de listas. Otra carta que destaca es Alquimista de Villa Oscura gracias a su gran versatilidad ya que su cura es seleccionada, por lo que tanto te puedes curar a ti como a algún esbirro, o incluso hacer 5 p. de daño al héroe enemigo o esbirro con Sacerdotisa Auchenai. Por último tenemos al Sanabot corrupto, un esbirro con buenas estadísticas que nos servirá para invocarlo después con N'Zoth el Corruptor, además, al igual que pasa con el esbirro del que hemos hablado anteriormente, puede combinarse con Sacerdotisa Auchenai para hacer 8 p. de daño.

Por lo demás el mazo el mazo es el mismo que teníamos hasta ahora, con Palabra de Sombras: dolor y Palabra de Sombras: muerte para eliminar amenazas, además de Piromántico salvaje y Nova Sagrada para limpiar mesas. Al perder esbirros con Provocar y más cartas que limpiaban la mesa como Bomba de luz, ahora el control de la mesa también se gana utilizando a nuestros esbirros, haciendo además que Piromántico salvaje cobre mayor importancia. Sacerdotisa Auchenai nos permite una gran flexibilidad para matar tanto al héroe enemigo con cartas como Sanación relámpago, o limpiando mesas con Círculo de sanación.

POSIBLES CAMBIOS

Todo depende del metajuego, el cual te va a permitir ir con una o dos copias de Palabra de Sombras: dolor y/o Palabra de Sombras: muerte. Las cartas que más te interesan incorporar al mazo son aquellas que te ayuden a frenar sobre todo los mazos Aggro, por eso ahora mismo se está incluyendo Mal desenterrado en algunas listas. Otra carta que se podría incluir para aprovechar a N'Zoth el Corruptor es Invocador Crepuscular.

Mal desenterrado

MULLIGAN

Tus mejores opciones en primera mano son Conservador del museo y Clériga de Villanorte, y si puedes combinarlo con Palabra de poder: escudo mucho mejor. Si sabes que te enfrentas a mazos Aggro quédate con tu Piromántico salvaje ya que será una de las pocas cosas que pueda frenar una mesa al completo en los primeros turnos. A partir de aquí tu Palabra de Sombras: dolor también son muy útiles, y si juegas contra un Chamán nunca está de más  buscar Palabra de Sombras: muerte.

CONCLUSIÓN

Mazo tradicional de Control que añade el factor de N'Zoth el Corruptor por culpa de la limitación en la que se encuentra el Sacerdote en este formato estándar, aunque nos da la sensación de que le falta algo. En este metajuego no parece que las curas del mazo sean suficientes para aguantar, ni tampoco las diferentes posibilidades de limpiar mesa, ya que el mayor problema aquí es que se necesitan varios combos para hacer limpieza. Además el motor de robo es algo limitado si no se cuenta con Clériga de Villanorte y una buena forma de activarla.

 

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