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La Maldición de Naxxramas: Las nuevas cartas

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Miércoles 23/4/2014 - 12:30

INTRODUCCIÓN

Como todos sabéis, en la última PAX East se anunció un nuevo Modo de Juego para este verano: El Modo Aventura, junto con la primera Aventura: La Maldición de Naxxramas. En esta primera Aventura dispondremos de 30 cartas nuevas, y Jefes nuevos a los que enfrentarnos.

Por ahora solo se han desvelado unas pocas cartas, pero con ellas podemos ver un poco la sinergia que van a seguir.

HÉROES

El único Jefe que ha sido desvelado hasta el momento es Heigan el Impuro, el cual tiene 30 puntos de vida y nos hará bailar con su habilidad de Héroe.

Heigan el Impuro Erupción

Habilidad de Heroe: Erupción. Inflige 2 puntos de daño al primer esbirro empezando por la izquierda.

Con esta habilidad tendremos que estar pendiente de donde colocamos nuestras cartas, ya que un mal posicionamiento podría balancear la partida a favor de Heigan el Impuro.

Además tiene cartas de Héroe como puede ser Mentapocalipsis, la cual hará que cada héroe robe 2 cartas y obtengan un cristal de maná, lo que la hace una carta muy peligrosa a la vez que jugosa, ya que el cristal de maná a priori no pone que te lo den vacío, así que tendremos 1 maná más desde el mismo momento en que la juegas.

Mentapocalipsis

CARTAS

Semillas Venenosas

Se ha revelado una nueva carta directamente desde Facebook, ¡los Druidas estáis de enhorabuena!, Malfurion ataca con todo el poder de la naturaleza con la carta Semillas venenosas, por 4 Cristales de Maná “Destruye a todos los esbirros y los sustituye con antarboles 2/2”

Semillas Venenosas

Con esta nueva carta, al druida se le propone un juego muy interesante, ya que será capaz de parar por 4 manas a muchas barajas agro, como la de murlocs, o incluso, jugar varias criaturas de 1/1 y por 4 manas subirlas a todas a 2/2.

Aparte, combará muy bien con Alma del bosque, ya que primero destruye y activara último aliento, así que plantaríamos 2 antarboles 2/2.

Bajo mi punto de vista, y adentrándome en un terreno poco conocido, los druidas van a estar en buena posición, puesto que como dije antes, si combinamos Semillas venenosas con Alma del bosque, duplicamos la cantidad de criaturas que tenemos, pero hay una tercera carta, el Baron Osahendido, que hará que saquemos 3 antarboles 2/2 por esbirro propio, dando una ventaja de control del campo muy grande.

Barón Osahendido

Ahora veremos las cinco cartas que han presentado, empezamos con la legendaria Barón Osahendido, que tiene 1 punto de daño pero 7 de vida y cuesta 4 Cristales de Maná, y que además de eso tiene una habilidad pasiva: “Tus esbirros activan su último aliento 2 veces”.

Barón Osahendido

Como se puede ver, aquí empiezan a de definir la estrategia de las nuevas cartas, las cuales muchas de ellas van a estar relacionadas con Último Aliento. Imaginaos el Gnomo paria haciendo 4 puntos de daño cuando muere, o robar 2 cartas con Acaparador de botín.

Esta carta a priori tiene un potencial excelente, el problema es que actualmente, y con las cartas actuales, posiblemente no llegue a verse demasiado, todo dependerá del resto de cartas que aparecerán en la Maldición de Naxxramas. Los motivos principalmente son que primero, es Legendaria, por lo que únicamente podrías tener una en tu mazo, y segundo es que el mazo posiblemente debería construirse a su alrededor, cosa bastante difícil. Aunque si se monta algún mazo tipo Zoo de Brujo, con esbirros con Último Aliento, donde en un turno se bajen 3-4 esbirros de ese estilo y al turno siguiente se baje al Barón Osahendido y tú seas capaz de controlar la activación de los Último Aliento puede dar mucho juego. Sin duda la vida que tiene es un punto a favor.

Espadas Danzantes

La siguiente carta es Espadas Danzantes, que la podremos bajar por 3 Cristales de Maná, y tiene 4 puntos de daño y 4 de vida, pero tiene un Último Aliento que juega en contra nuestra: ”Tu oponente roba una carta”.

Espadas Danzantes

Esta carta baja por poco mana y tiene buen ataque y resistencia, pero el último aliento nos puede llegar a perjudicar, aunque siempre la podemos silenciar, o quizá con las otras cartas poder hacer un mazo de descarte.

Huevo Nerubiano

Otra carta presentada es el Huevo nerubiano, que por 2 Cristales de Maná tendremos en el juego un huevo con 0 de ataque y 2 de resistencia, pero con un ultimo aliento: “invoca un nerubiano 4/4”.

Huevo Nerubiano

Como vemos baja por un coste muy bajo, pero lo realmente valioso de esta carta es el Nerubiano 4/4 que invoca que, combinándolo por ejemplo con el Barón Osahendido serían 2 Nerubianos 4/4, nada mal por solo 2 Cristales de maná. Además su baja vida nos permite matar fácilmente a nuestro propio esbirro con cualquier tipo de hechizo, como por ejemplo Puñalada, o con combos como Piromántico salvaje.

Sombra de Naxxramas

La cuarta carta es Sombra de Naxxramas, que por 3 Cristales de Maná tendremos una carta con 2 puntos de ataque y 2 de vida, además de Sigilo y una habilidad especial: “al comienzo de tu turno obtiene +1/+1”.

Sombra de Naxxramas

Esta carta va a ser un problema cuando nos enfrentemos a ella, debido a que tiene sigilo, y cada turno va aumentando su vida y ataque, aparte de tener un coste bajo, tendremos que encontrar la forma de eliminarla rápido, o puede ser lo que decante la partida. Posiblemente la mejor que nos hayan mostrado hasta el momento.

Enterrador

Por último tenemos la carta Enterrador

que por 1 Cristal de Maná tendremos a un esbirro con 1 punto de ataque y 2 de vida, pero con una pasiva interesante: “Cada vez que invocas un esbirro con Último Aliento obtiene +1/+1”.

Enterrador

Esta carta puede ser un buen comienzo, por el bajo coste de maná, y por lo visto en las cartas mostradas, no serán pocas las que lleven la habilidad de Último aliento. Es algo parecido al Vermis de maná, aunque salvando las distancias, ya con su resistencia. Pero si somos capaces de montar un mazo basado en Último Aliento seguramente esta carta tenga un hueco.

CONCLUSIÓN

Bajo mi punto de vista, el Modo aventura traerá un gran cambio en el metajuego, ya que se introducen estrategias nuevas con Último aliento y 30 nuevas cartas, con las que tendremos que aprender a lidiar y buscar las estrategias más eficientes para cada momento.

Y para adentrarnos un poco más en el modo aventura, y por las cartas vistas, podría ser que Blizzard buscara el mazo de descarte, es decir dejar al rival sin cartas y que muera por robar de más, ya que tenemos cartas que hacen que el rival robe, y con el Barón Osahendido robarían el doble. O en el caso de que Blizzard no lo busque, posiblemente acabe apareciando alguno.

Y vosotros, ¿habéis pensado ya en algún tipo de mazo o combo con las nuevas cartas?

 

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