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Análisis y Estadísticas de las Finales de Hearthstone

Publicado en Noticias HearthStone por  Vertov , el Lunes 10/11/2014 - 12:30

El campeonato mundial de Hearthstone que se ha celebrado durante los días 7 y 8 de noviembre ha tenido una alta expectación por parte de toda la comunidad. Como consecuencia de mi interés, estuve midiendo algunos datos estadísticos curiosos en la recta final del campeonato (es decir, cuartos, semifinales y la gran final). A continuación os comentó los datos que más han llamado mi atención por si resultan de vuestro interés.

En primer lugar, el famoso ranking de popularidad de clases. En ese sentido, no hay grandes sorpresas porque los primeros puestos los coparon las clases de Brujo (jugado por 7 de los 8 participantes) y Cazador (6 de 8). En segundo lugar,se situaron los Sacerdotes, Druidas y Chamanes que habían sido elegidos por 4 de los 8 participantes. Algo más rezagados los Guerreros y Pícaros (3 de 8 participantes) y, por último, sólo un participante apostó por Jaina (Tarei) y ninguno de los 8 finalistas lo hizo por Uther.

 Popularidad
Brujo
Cazador
Sacerdote
  Druida
  Chamán
Guerrero
  Pícaro
Mago
Paladín

Este ranking de popularidad se tradujo en efectividad puesto que los 4 semifinalistas contaban entre sus mazos tanto con el de Brujo como con el de Cazador. Junto a ellos, se distribuían, con dos apariciones, los Druidas, Sacerdotes y Guerreros.

Los dos finalistas presentaban una selección de clases muy similar. Tanto Celestial Tiddler como Firebat contaban con Brujo, Cazador y Druida. Les diferenciaba la apuesta de Tiddler por el Sacerdote mientras que Firebat confiaba en el Pícaro.

Mazos más jugados y Baneados

La clase más habitual durante el campeonato fue el Brujo (especialmente Handlock frente a dos jugadores que usaron la Zoo) que fue jugada en 17 ocasiones y, sorprendentemente, le seguía a larga distancia el Druida con 10 y empatados en un tercer puesto, el Guerrero y el Sacerdote con 7 enfrentamientos cada uno. La popularidad del Cazador no se correspondió a su aparición en las partidas ya que sólo disputó un total de 6 (empatado con el Chamán). La escasa presencia del Cazador se explica por el sistema de baneos (cada jugador prohibía una de las clases de su contrincante) ya que fue restringido por algún jugador en 6 de los 7 encuentros. Por tanto, fue la clase más bloqueada frente a los 2 baneos que sufrieron Pícaro, Brujo y Sacerdote a lo largo de la competición.

Debido al sistema de estrategías y contraestrategías, ningún mazo fue especialmente más efectivo que el resto. En ese sentido, la clase que obtuvo un mayor porcentaje de victorias fue el Druida con un 60% (6-4) aunque, sin duda, el 3-0 que Firebat le inflingió a Tiddler Celestial con su Druida en la final condiciona mucho esta cifra. La segunda clase más efectiva fue el Guerrero con un 57,1% de victorias (4-3) seguido del Brujo con un 52,9% (9-8). Se puede señalar como dato curioso que si considerásemos a la Warlock Zoo jugada por Firebat como una baraja autónoma, se llevaría el mayor porcentaje de victorias: un 75% (3-1). El Cazador sólo apareció en 6 ocasiones con resultados poco significativos (3 victorias y 3 derrotas).

Datos sobre Mulligan inicial

Un último elemento que llamó mi atención fue si la mano inicial y el mulligan determinaban la victoria y la derrota. Por tanto, se hizo un porcentaje sobre el número de cartas sobre el que cada jugador hacía mulligan al principio de la partida. La media habitual de mulligan fue entre el 62,5% (es decir, en 4 manos de 3 cartas y una mano de 4 cartas se cambiaban 10 cartas en total) y el 84,61% (Se cambiaron 11 cartas de las 13 totales que correspondían a 4 partidas). El indicador puede parecer obvio pero conviene señalarlo. De los 6 enfrentamientos, ganó en 4 de ellos el jugador que menos cartas había cambiado de su mano inicial. Y en los casos en los que no fue así, la diferencia era muy poco significativa. Por ejemplo, en la partida  Firebat versus DTwo, el primero cambió 12 de las 20 cartas de su mano inicial (60%) y DTwo cambió 10 de 17 (el 58,52%). Por supuesto, el número de cartas de la mano también afectaba a este porcentaje.

Otros datos de interés y conclusiones

Siempre se plantea que el jugador que gana la primera partida en el torneo, es el que lleva ventaja por la capacidad de contrapickear el mazo de su oponente a partir de ese momento.  Ese dato también se reflejó en el campeonato ya que el vencedor de la primera partida ganó el enfrentamiento en 5 de los 7 casos (las dos excepciones a esta regla pertenecen al mismo equipo: StrifeCro y Kolento).

Y esos son algunos de los datos que considero más interesantes dentro del campeonato que hemos ido siguiendo. Quedan muchos más (como el número de veces que cada jugador recibía la moneda y si eso condicionaba la partida) pero he preferido sintetizar los que me han parecido más interesantes. Espero que os haya gustado esta breve reflexión estadística sobre las clases de Hearthstone en la primera gran final del mundo.

Saludos!

Vertov (Twitter: @Vertovtcg)

 

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