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Ben Brode habla sobre las partidas con rango

Publicado en Noticias HearthStone por  , el Domingo 23/10/2016 - 14:15
Ben Brode habla sobre las partidas con rango y su sistema

Todo empezó hace unos días cuando los jugadores se empezaron a percatar de que el sistema de rechas de las partidas había cambiado. En concreto había una bonificación por ganar a partir de 2 partidas seguidas, y esto hacía que subir de rango sea más fácil. Pero Ben Brode intervino rápidamente para confirmar que este cambio no era intencionado, si no que era un error, algo que muchos jugadores lamentaron. No porque perdían una ventaja, sino porque creían que podía ser una mejora para el juego con las partidas con rango, por lo que se entró en un debate de si una medida como esta era o no buena. Y aquí es cuando Ben Brode intervino para comentar sobre las ideas actuales del Team5 con respecto a las partidas con rango.

A continuación os dejamos lo que ha dicho.

Fuente

He visto varios comentarios sobre cómo la gente disfruta de unas partidas con rango más fáciles por este error, y que espera que no lo arreglemos. He creído una buena idea intervenit y hablar un poco de las partidas con rango, ¡y con suerte recibir algunas ideas y opiniones!

Recientemente hemos discutido mucho sobre el sistema de las partidas con rango - no estamos 100% contentos con él.

Aquí os dejo algunas de las cosas de las que hemos hablado:

  • Los jugadores de Rango 18 tienen más rango que el 50% de los jugadores de Hearthstone. Este número no te hace sentir como si estés en el top 50%, y es una oportunidad perdida. Intentamos hacértelo saber diciéndotelo de alguna forma, pero aquí sería mejor si la realidad y las expectativas coincidieran.
  • Hemos recibido comentarios que las partidas de última hora  de final de temporada en los rango de leyenda no es una gran experiencia.
  • Hemos recibido comentarios de que las partidas con rango parecen más un trabajo para conseguir rango que otra cosa.
  • Estamos volviendo a analizar el número de rangos, número de estrellas por rango, el número de bonificación de estrellas que se dan al inicio de una temporada y otras partes del sistema.
  • Estamos desarrollando sistemas de simulación que nos permitan predecir qué efectos tendrían los cambios en las partidas con rango respecto a la curva de población. Si damos demasiadas estrellas, todos acabarían siendo leyenda, y aunque esto pueda estar genial un mes, el sistema se acabaría colapsando al final. Quien jugó hace muuuucho tiempo recordará cuando el "maestro 3-estrellas" era lo más, y no significaba nada porque todos acababan en el mismo sitio. Con mejores herramientas de simulación, estamos planeando hacer muchas cosas locas. La iteración es importante en el diseño, y tener las herramientas para iterar más rápidamente es muy importante.

Algo que quiero recalcar es que, aunque creo que podemos mejorar las partidas con rango, la métrica para esa mejora no es necesariamente un aumento del rango individual de un jugador. Los jugadores quieren mejores recompensas (y prestigio) asociadas a rangos altos, o el dorso de Leyenda, por lo que cualquier cambio que hagamos que aumente esas posibilidades se percibirá como "bueno", por lo menos a corto plazo. Pero parte del encanto de las partidas con rango es que existe para clasificar a los jugadores. Si quieres probarte a tu mismo, las partidas con rango son el lugar para hacerlo. Por lo que mientras algún aumento puede mejorar la experiencia, tenemos que tener cuidado y asegurarnos que acabamos con un sistema que hace que la gente se sienta recompensada por aumentar su nivel personal o encontrar un nuevo mazo que puede cambiar el meta.

¿Habéis considerado hacer que la caída de rango no sea tan severa al inicio de cada temporada? Cuando era un nuevo jugador no era una buena sensación perder a rango 21 contra un mazo mejor todo el tiempo con cartas inferiores.
Sí, a eso me refería cuando dije: Estamos volviendo a analizar [...] el número de estrellas al inicio de la temporada.

Creemos que es una dirección razonable que explorar, pero generalmente es difícil predecir los resultados en la distribución de población entre los rangos. Esperamos tener algunas simulaciones y asegurarnos de que no haya otras y mejores opciones también.

¿Estáis considerando actualizar también el modo Casual?
Hemos implementado MUCHAS mejores al sistema de emparejamientos del modo Casual a lo largo de los dos últimos años y los nuevos jugadores tienen un porcentaje de victorias mucho más alto ahora. Los nuevos jugadores lo hacen mucho mejor en el modo Casual (respecto al de partidas con rango) que hemos considerado bloquear las partidas con rango de la misma forma que lo hacemos con la Arena con los nuevos jugadores.

Ese primer punto es tan tan tan falso, el rango 18 será el top 50% pero estoy seguro que no son jugadores activos.
Son jugadores que participaron en las partidas con rango ese mes. matemáticamente tiene sentido. Si tienes menos del 50% de partidas ganadas, acabas en rango 20. Eso debería de ser la mitad de los jugadores, ¿correcto?

En vez de crear mejores herramientas de simulación habéis considerado tener una semi beta donde los jugadores puedan aplicar para estar. Está claro que no te darán una representación real de la base de jugadores. Pero proporcionaría un entorno real voluntario para probar.
Eso no nos permitiría iterar lo suficientemente rápido, conseguir que jueguen miles de personas ahí, y luego esperar a que los datos lleguen poco a poco a lo largo del mes.

"Si damos demasiadas estrellas, todos acabarían siendo leyenda"... ¿Es eso realmente tan malo considerando que leyenda tiene su propio sistema de rango interno?
Sí, eso creo. Imagina que solo hay un rango y lo ordenamos con MMR. No hay puntos con cambios en recompensas a medida que aumentas de nivel. No hay una forma obvia de comunicar al resto de jugadores lo bueno que eres. Es difícil saber si eres bueno o malo. (¿Leyenda 135003 es bueno? ¿Qué pasa con Leyenda 27809?)

La forma en la que comunicamos nuestro nivel o progreso es importante. ¿Alguna vez has escuchado decir a un amigo "¡Ey! ¡He llagdo a rango 5 este mes!"? ¿Qué logro sería en un mundo donde todos están en el mismo nivel? Sentir la progresión y llegar a un nuevo rango que nunca antes habías alcanzado... esas cosas son muy importantes, creo.

 

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