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Análisis de cartas: Dracos

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Jueves 05/9/2013 - 09:30

Draco crepuscular y Draco azur, dos de las cartas más jugadas durante esta fase beta, consideradas de las mejores cartas de su rareza, vamos a analizarlas y descubrir por qué están presentes en tantas barajas.

¿Por qué son tan buenos?

Draco Crepuscular: La gran ventaja de esta carta es la posibilidad de jugar una criatura muy poderosa por un bajo coste de mana sin necesidad de utilizar otras cartas. Cuando juguemos esta carta ganará ataque y salud dependiendo de las cartas que tengamos en ese momento en la mano. Es decir, si tenemos al Draco crepuscular en la mano inicial podríamos tomar la decisión de no jugar cartas y acumularlas para fortalecer a nuestro draco, si lo jugamos en el cuarto turno (o el tercero con la moneda) tendríamos en la mesa un 7/7 por tan solo 4 cristales de mana.

Draco Azur: Aunque el metajuego no está consolidado todavía puesto que nos encontramos en la fase beta, sin embargo, una de las habilidades que más utilidad tiene y que está presente en la mayoría de mazos es el Poder con hechizos, Los jugadores consideran que incrementar el daño de nuestro hechizos, sobre todo los de daño de área, puede marcar la diferencia en una partida. Draco azur es una de las mejores criaturas con Poder con hechizos, su coste no es demasiado alto y nos garantiza robar una carta, además es un 4/4 por lo que si conseguimos que ataque un par de veces habrá sido totalmente rentable.

¿Con qué cartas tienen Sinergia?

Draco Crepuscular: Prácticamente tiene una buena sinergia con cualquier carta que nos haga robar, es decir mientras más cartas tengamos en la mano más poderoso será, sin embargo voy a destacar dos tipos de cartas que considero tienen una mayor sinergia con esta carta. El primer tipo seria las cartas que garantizan robar una carta con un coste inferior a 4, es decir para poder aprovechar al máximo el poder del draco crepuscular es necesario mantener nuestras cartas en la mano, sin embargo, si en vez de mantenerlas las sustituimos gracias a cartas de bajo coste que nos hagan robar lograremos el mismo efecto sin renunciar a jugar cartas.

El segundo tipo son las cartas que nos hacen robar más de una vez, si cambiamos una carta por dos o más incrementaremos el poder del nuestro draco, este tipo de cartas suelen tener un coste alto por lo que serían una opción para mejorar a nuestro draco en late game.

Una mención especial para la carta Esfumarse la cual tiene una muy buena sinergia con el Draco crepuscular en mazos agresivos. La situación es la siguiente, turno 10 o adelante, ambos jugadores con 3-4 criaturas en juego, atacamos para aprovechar el daño y jugamos Esfumarse por 6 cristales de mana, es decir, hemos devuelto nuestras criaturas a la mano por lo que podemos jugar a nuestro Draco con el mana restante, el cual será realmente poderoso y el único esbirro en juego.

Draco azur: En tres palabras ¡Poder con hechizos!, si jugamos esta carta es para aumentar el daño que hacen nuestros hechizos, por lo que si hemos decido incluir esta carta en nuestra baraja es porque jugamos varios hechizos de daño, es decir, si no tenemos en cuenta el poder con hechizos de esta carta y la incluimos por otros motivos estaremos perdiendo un par de huecos en nuestro mazo. El coste de esta carta es algo elevado por lo que quizá con los hechizos que mejor combina es con los de coste 1-2 ya que la mayoría de las veces podremos jugarlos en el mismo turno y asegurarnos así de aprovechar el Poder con hechizos al menos un turno, ya que nuestro rival intentara deshacerse de nuestro draco en cuanto tenga oportunidad.

¿Cómo contrarestarlos?

Ambas cartas son criaturas, por lo que la mejor manera de contrarrestarlas es matarlas con algún hechizo para evitar que hagan su daño, sin embargo otra opción muy interesante seria silenciarlas, en el caso del Draco crepuscular lo convertiríamos en un 1/1, y en el del Draco azur, seguiría siendo un 4/4, pero sin habilidades, evitando que nuestro rival nos haga más daño con sus hechizos.

¿Por qué se usan tanto?

Son neutrales, cualquier clase puede usarlas, pero además encajan perfectamente estrategias agresivas o de control, es decir, son muy versátiles, un coste de mana medio lo que permite jugarlas rápido. Además, desde un punto de vista económico, son cartas de rareza poco común, es decir, son fáciles de obtener ya sea por sobres o creándolas con polvos arcanos (100 polvos arcanos cada una).

 

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