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Análisis de cartas: Cartas de Daño Directo

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Miércoles 25/9/2013 - 15:00

Muchos mazos de gran nivel incluyen entre sus cartas varios hechizos de daño directo, funcionan como anticriaturas o como un as en la manga para rematar la partida.

¿Qué son los hechizos de daño directo?

A un hechizo, se le considera de daño directo, cuando nos permite hacer objetivo al héroe rival, teniendo en cuenta esto podemos distinguir dos tipos:

  • Los que tan solo pueden tener como objetivo al héroe.
  • Los que pueden hacer como objetivo a cualquier personaje ya sea héroe o esbirro.

El primer tipo suelen ser considerados peores ya que tan solo tienen una utilidad, normalmente su relación coste/daño es muy buena y se suelen jugar en mazos con esbirros de poder de hechizos para aumentar su daño.

                           

El segundo tipo suele ser el más jugado, sobre todo en mazos de control, se pueden utilizar para acabar con los esbirros del rival o para hacerle daño, su relación daño/coste, en ocasiones, es más alta pero compensa por el hecho de tener un objetivo libre.

                           

¿En qué mazos jugar estos hechizos?

Cualquier estrategia puede incluir daño directo, un mazo agresivo puede llevarlos para librarse de los molestos esbirros con provocar o para rematar la partida, mientras que una baraja orientada al control puede usarlos para eliminar las criaturas mas fuertes del rival y mantener así el domino de la partida.

Hay varias estrategias que se basan únicamente en aprovechar el máximo poder de estos hechizos y acabar con el rival a base de “chispas”, esta clase de mazos son viables pero es necesario incluir esbirros con poder de hechizos para sacar el máximo partido a nuestros hechizos.

 

                           

 

¿Cuándo jugar los hechizos de daño directo?

Sin duda alguna una de las mejores características de esta clase de hechizos es el “factor sorpresa”, es decir, en los últimos turnos de la partida, cuando cada punto de daño cuenta, tener en la mano una Bola de fuego puede hacer el daño extra con el que tu oponente no contaba y darte la partida, por lo que muchas veces es mejor aguantar alguna carta de daño directo para sorprender en Late Game.

A la hora de utilizarlos para destruir los esbirros del oponente es muy importante saber distinguir que esbirros son mas peligrosos y es obligatorio deshacernos de ellos, si consideramos que alguna de las criaturas del rival supone un riesgo lo mejor es acabar con ella cuanto antes para evitar el daño que pudiera hacer o evitar.

¿Cómo contrarrestar los hechizos de daño directo?

Es muy difícil hacer algo para evitar ser alcanzados por esta clase de hechizos, ya que no se ven afectados por el efecto provocar, sin embargo, la mejor forma de evitar que estos hechizos acaben con nosotros es intentar perder la menor vida posible en los primero turnos. Es importante también acabar rápido con las criaturas con la habilidad de poder de hechizos para evitar que el rival aproveche su presencia en la mesa para hacernos daño extra.

 

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