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Análisis de Cartas: Cartas de Equipo

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Viernes 04/10/2013 - 09:30

Las cartas de equipo son básicamente armas que nuestro héroe puede utilizar para atacar. No todas las clases tienen la posibilidad de jugar cartas de equipo, tan solo el Guerrero, Paladín, Cazador, Chaman y Pícaro pueden incluir cartas de equipo en sus mazos.

Para qué usarlas

Las armas tienen un único uso básico, permitir que el héroe ataque. Sin embargo, dependiendo de cómo y a quién ataquemos, les sacaremos un mayor o menor partido.

Ejercen una presión aplastante sobre los esbirros de nuestro oponente, nos permiten eliminar criaturas sin tener que sacrificar a las nuestras por lo que, a largo plazo y siempre que nuestros esbirros aguanten en el campo, ganaremos daño. La desventaja de atacar a los esbirros es que estos nos harán su daño antes de morir por lo que tendremos que sacrificar algunos puntos de vida para dominar la partida.

Si las utilizamos para atacar al héroe rival ganaremos algo de daño extra que en ocasiones puede ser necesario para ganar la partida. Atacando al héroe no recibiremos daño, ni siquiera aunque el otro héroe tenga equipada otro arma.

¿Qué opción es mejor? Me temo que no hay respuesta para esa pregunta, al menos no hay una respuesta fija, cada partida es única, y depende de la situación sera mejor jugar de una forma u otra.

Cartas de Equipo Especiales

Hay cartas de equipo que ademas de contar con la opción de que nuestro héroe ataque tienen otros efectos, un ejemplo seria Espada de Justicia, que mejorara todos los esbirros que juguemos otorgándoles +1/+1. Si juzgamos esta carta sin tener en cuenta su habilidad, nos encontraremos un arma que no merece la pena incluir en ninguna baraja. Es esta habilidad lo que la hace buena, por lo que, a la hora de jugarla, habría que dejar de lado su papel como arma.

También podríamos ver el ejemplo de Hoja de perdición, cuya habilidad extra se activa al jugarla y luego pasa a ser una carta de equipo normal. En este caso, nuestra arma está orientada a atacar, pero cuenta con una habilidad extra

¿Cómo contrarrestarlas?

Contrarrestar una Carta de Equipo puede ser muy fácil o completamente imposible, todo depende de las opciones que tengamos en nuestro mazo. A diferencia de los esbirros, las cartas de equipo no pueden ser objetivos de nuestros ataques por lo que si no contamos con alguna carta que baje su durabilidad a 0 o directamente destruya el arma será imposible contrarrestarla al completo.

Otra opción muy interesante es congelar a nuestro rival, mientras este congelado no podrá atacar. Es muy difícil mantener así a nuestro oponente toda la partida, pero probablemente evitar que pegue durante algunos turnos puede inclinar la balanza a nuestro favor. Una de las cartas que mas ventaja nos ofrece frente a cartas de equipo es el Elemental de agua, ya que congelará a nuestro rival siempre que le haga daño.

Ejemplos de Cartas de Equipo

 

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