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Análisis de Cartas: Cartas de Daño en Area

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Lunes 14/10/2013 - 15:00

La importancia de los esbirros en Hearthstone es indiscutible, son ellos los que nos hacen ganar la partida, es por eso que las cartas que permiten destruirlos cobran una importancia similar. Pues bien si una carta que destruye una criatura es buena, una que destruye todas es arrolladora.

¿Qué son Cartas de Daño en Area?

Todas aquellas cartas que hacen daño a más de un objetivo se consideran cartas daño en área, estas cartas se pueden ver afectadas por el efecto Daño con hechizos. Todas las clases cuentan con al menos una carta de este estilo, aunque la clase por excelencia es el Mago que cuenta con 4 cartas distintas.

Dentro de de las cartas de daño de área podemos clasificarlas según 2 criterios, el numero de objetivos, y la forma de realizar el daño:

  • Según el numero de objetivos: Hay cartas como por ejemplo Multidisparo que tan solo hacen daño a dos esbirros aleatorios, también tenemos Cono de frío que tendrá un solo objetivo pero hará daño también a sus adyacentes. Por otro lado tenemos las cartas sin límite de objetivos como Consagración y Fogonazo, la cuales no tienen ningún tipo de requisito para ser jugadas.
  • Según la forma de hacer el daño: Dentro de las cartas de daño en área encontramos dos formas de hacer daño, hacer el mismo a todas las criaturas como por ejemplo Deflagración Arcana, o hacer una cantidad diferente de daño a cada criatura como por ejemplo Flagelo.

Hay cartas que tienen la posibilidad de dañar a varios objetivo, el ejemplo más básico es de los Misiles arcanos, sin embargo la aleatoriedad de este tipo de cartas las excluye del el concepto de daño en área ya que no en todas las partidas cumplirá esa función.

¿Qué son Cartas de Destrucción en Area?

No es lo mismo hacer daño a una criatura que destruirla, siempre será mejor destruirla que hacerle el daño suficiente para acabar con ella. Esto se debe a que muchas cartas cuentan con habilidades que reaccionan cuando reciben daño o tienen escudo divino. Cuando destruimos un esbirro evitamos todos esos efectos, por lo tanto en muchas ocasiones esta diferencia puede ser la clave para ganar una partida.

Este tipo de cartas no son tan comunes, y muy pocas clases contaran con este tipo de cartas, aunque a diferencia de las cartas de daño en área, podremos encontrar una opción entre las cartas neutrales, el Orador del sino.

¿Cómo jugar contra estas cartas?

Tan solo hay dos opciones para evitar que una sola carta nos barra la mesa. La primera opción es ganar antes de que nuestro oponente juegue la carta que acabe con todos nuestros esbirros, esta opción es extremadamente difícil ya que durante los primeros turnos nuestras cartas no serán lo suficientemente fuertes.

La segunda es dosificar nuestros esbirros, es decir intentar mantener el control de la partida sin acumular demasiadas criaturas para poder recuperarnos rápido en caso de que nuestro oponente nos limpie la mesa.

Ejemplos de Cartas

 

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