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Análisis de Cartas: Esbirros que modifican el Maná

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Martes 29/10/2013 - 11:30

Poco a poco vamos viendo mazos de todo tipo y una gran variedad de cartas. En este artículo os queremos mostrar los esbirros que nos pueden ayudar a la hora de bajar cartas a la mesa con más rapidez.

Ánima de maná e Invocadora Tamaño Bolsillo

              

Como veis ambas cartas se contrarrestan, con lo cual jugarlas en el mismo mazo, no tendría demasiado sentido. Con el Ánima de maná ralentizamos el juego, haciendo que tanto el contrario como nosotros paguemos un cristal más para jugar esbirros.

Este esbirro nos podrá beneficiar sobre todo en mazos que no lleven muchos esbirros y si una gran cantidad de hechizos, como por ejemplo en un mazo de Mago. Un momento idóneo de jugarlo podría ser en early, frenando así la posibilidad de que nuestro contrincante nos llene la mesa, y poder desgastarlo con nuestros hechizos.

Otro ejemplo de mazo en el que podría ir bien sería en el de Paladín, ya que con la habilidad de héroe podemos tener esbirros, y no se ven afectados por el Ánima, usando las bendiciones de Paladín, en los primeros turnos podremos sacar una ventaja a nuestro rival, ya que, seguramente, el Ánima desaparezca de la mesa pronto.

Con la Invocadora tamaño bolsillo, sólo podremos bajar un esbirro bajo el beneficio de su efecto y ha de ser el primero. Para poder sacar el mayor rendimiento de este esbirro, deberíamos poder protegerlo bien, para que sobreviva el máximo de tiempo posible.

Este esbirro encaja en la mayoría de mazos, principalmente en los que queremos bajar esbirros de un coste bajo/medio (de dos a cuatro de maná) en turnos tempranos y conseguir ventaja sobre el rival.

Mercenario Ventura y Cia

El Mercenario de Ventura y Cia, es difícil de situar debido a su a sus estadísticas: cuesta cinco de maná, pero su ataque es de siete puntos y su vida es de seis; un esbirro “barato” en cuanto a su ataque y vida. Lo podríamos usar en mazos que se basen en un juego de early/mid, y usando este para hacer presión o despistar, ya que los rivales pueden confiarse y dejarlo en la mesa ya que nos perjudica su habilidad. Dado a que no siempre podemos esperar que esto ocurra, siempre podemos jugarlo en momentos que no nos perjudique mucho, y llegado el momento silenciarlo o darle provocar, si nuestro rival lo deja un poco de lado.

Portal de Invocación

Uno de los esbirros que más ventaja saca a estos, es el Portal de invocación, exclusivo de Brujo. La habilidad de este esbirro, hace que el Brujo juegue con una gran ventaja a partir de mid/late game; ya que en un momento puede presentarnos en la mesa a un Infernal aterrador y un Terror del vacío, en el turno cinco acaban de presentarte a su amigo 9 de ataque y 9 de vida.

Otro mazo de Brujo donde lo estamos viendo mucho es en su combinación con los múrlocs, ya de por sí solos suelen funcionar muy bien, pero si los apoyamos con el Portal, en un cerrar y abrir de ojos nos han bajado un ejército, que si no tenemos un hechizo o modo de limpiar en área tenemos casi las de perder.

Aprendiza de Hechicera

Y para el final hemos dejado a la Aprendiz de hechicera. Esta encantadora gnoma nos ayuda a bajar el coste de nuestros hechizos en un cristal de maná. Esta última, sólo la veremos en en mazos de Magos; ya que es una carta propia de esta clase.

Al sólo tener dos puntos de vida, es vital que para aprovechar su habilidad la usemos en un momento en el vayamos a lanzar varios hechizos seguidos.

 

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