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Análisis de Cartas: Cartas Neutrales Clave

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Lunes 04/11/2013 - 15:00

Crear nuestras barajas puede ser una tarea muy dura si no disponemos de mucho tiempo o tenemos muy mala suerte abriendo nuestros sobres, por ese motivo es crucial saber que cartas crear con nuestros valiosos polvos arcanos. En este articulo vamos a ver algunos ejemplos de cartas que por su utilidad están presentes en muchos mazos.

Draco Azur

Una de las cartas más populares del juego debido a su versatilidad, jugar esta criatura nos garantiza robar una carta extra que en muchas ocasiones puede marcar la diferencia, ademas nos aportara un punto de daño con hechizos que nos vendrá genial si contamos con algún carta de daño, y por si fuera poco este esbirro es un 4/4, todo esto por tan solo cinco cristales de mana.

Comandante Argenta

El famoso Comandante Argenta aporta un factor sorpresa que muchas veces da la vuelta a la partida o nos ayuda a consolidar nuestro dominio en la partida, la habilidad de carga combinada con escudo divino nos permitirá acabar con un esbirro de nuestro rival por sorpresa sin perder a nuestra criatura, seis cristales pueden parecer caro para un 4/3 pero esta carta sera increíblemente útil en casi cualquier situación.

Rompehechizos

Un silencio a tiempo ahorra muchos problemas, ademas ese silencio viene acompañado de un esbirro 4/3 que aportara algo de daño extra a la mesa o a forzar a nuestro rival a gastar alguna carta extra, el Rompehechizos tiene un hueco en casi todos los mazos.

Clériga Sol devastado

Por tres cristales de maná podremos poner en la mesa un 3/3 que le dará +1/+1 a uno de nuestros esbirros, algo que aunque parezca poco puede suponer ganar o perder el control de una partida en los primeros turnos.

Acólito del dolor

Un impresionante motor de robo en forma de criatura, cada vez que reciba daño robaremos una carta, tiene una enorme sinergia con las clases o cartas que le puedan aportar supervivencia, ya sea curándola o incrementando su resistencia.

Enano Hierro Negro

Una de las cartas que más daño puede aportarnos, por cuatro cristales de maná podremos jugar un 4/4 con un grito de batalla que dará +2 de ataque a otro esbirro, el único defecto de esta criatura es que en caso de no tener esbirros amistosos en juego su efecto nos obliga a jugarlo sobre una criatura enemiga.

Estas seis cartas forman parte de las listas de muchos mazos y son buenas opciones para completar mazos que aun no habéis completado, por lo que no tengáis miedo de crearlas ya que seguro compensareis su coste.

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