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Legendaria de la semana: Cairne Pezuña de Sangre

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Domingo 12/1/2014 - 15:00

INTRODUCCIÓN

Cairne Pezuña de Sangre era el Jefe de todas las tribus Tauren que estaban unidas, hasta que Garrosh lo mató en un duelo a muerte en la Arena de Orgrimmar con su arma Aullavísceras (aunque ésta estaba envenenada). Respetado por todos por su sabiduría, portaba la mítica Lanza Rúnica de Pezuña de Sangre. Tenía un descendiente barón, Baine, y una fuerte amistad que le unía con Thrall.

Curiosidades:

  • La descripción extra de la carta reza así: "Garrosh mató a Cairne, así que mejor no pongas esta carta en un mazo de guerrero. Es una falta de respeto."
  • Cuando juegas a Cairne dice: "Los ojos de la Madre Tierra están sobre nosotros."
  • Si bajas a Cairne contra un guerrero dice: "¡Garrosh, no eres adecuado para liderar a la Horda!"

PROPIEDADES

  • Cairne Pezuña de Sangre es una carta Legendaria y su coste en Polvos Arcanos es de 1600.
  • Tiene un coste de 6, un daño de 4 y una vida de 5.
  • Al morir activa un Último Aliento, el cual invoca a su hijo Baine Pezuña de Sangre. (4/5)

TIPOS DE MAZO

Gracias a su Último Aliento, este esbirro en realidad son dos esbirros en uno, así que al destruir a uno, aparecerá un segundo con idéntico poder y vida. Puesto que tiene 5 puntos de vida se podría jugar en mazos de Guerrero, donde se combina normalmente con hacer daño a tus esbirros para mejorarlos, o en alguno de cazador para hacer un buen daño.

También se podría utilizar en barajas que se basen en el control de la mesa, sobre todo si se juegan esbirros con provocar o con escudo divino, para mantener la superioridad numérica de criaturas en juego.

No es recomendable usarla en mazos donde predominan los Hechizos para el control de la partida, como podrían ser los de Mago o Chamán, ya que posiblemente rompa la sinergia con la baraja.

PROS Y CONTRAS

  • Cuando muere Cairne tendremos un esbirro idéntico en el campo de batalla.
  • Tiene buen aguante y buen daño, por lo que puede ser decisivo. Además su daño es de 4 puntos, bueno contra sacerdotes.
  • Es un imán para los silencios, polimorfias y demás... Así perdería su habilidad de Último Aliento.
  • No llega a un ratio de coste 1:1, es decir, por cada punto de maná que cuesta no consigues un punto de vida y daño.

CONCLUSIÓN

Bajo mi punto de vista esta carta es Buena. Aunque no sea la mejor de las Legendarias, tiene buen aguante pero un silencio le deja a medio fuelle, sin embargo te puede hacer un papelón en barajas de Guerrero o barajas muy agresivas, ya que es una criatura resistente y que si muere invoca a otra igual.

 

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