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Analizando cartas de Naxxramas: Tejerred

Publicado en Análisis de Cartas por  , el Miércoles 16/7/2014 - 15:30
Análisis Carta Brujo de Naxxramas: El Clamavacío

INTRODUCCIÓN

Segundo vídeo de nuestra serie de análisis de las cartas conocidas hasta el momento del nuevo Modo Aventura que está a punto de llegar a Hearthstone: La Maldición de Naxxramas. Esta vez le toca el turno al Cazador y su carta específica de clase: Tejerred.

TEJERRED

Propiedades

  • Tejerred es una carta Común, no tiene ningún coste en Polvos Arcanos ya que se puede conseguir solo a través del nuevo Modo Aventura: La Maldición de Naxxramas.
  • Tiene un coste de 1, un daño de 1 y una vida de 1.
  • Tiene un Último Aliento que al morir te permite colocar en tu mano una carta aleatoria del tipo Bestia.

Tejerred es un esbirro que no destaca por sus estadísticas, de hecho muchos poderes de Héroe pueden acabar con ella, por lo que su Último Aliento es clave para determinar si realmente vale la pena llevar a este esbirro en tu mazo.

La idea base de su Último Aliento realmente no está mal, muy parecida a la del Clamavacío; cuando pierdes una carta, la recuperas de una forma u otra. La pregunta es, si eso es suficiente para que se valore positivamente la incorporación de este esbirro a los mazos. Cuando muere selecciona de forma aleatoria una Bestia de entre las 25 existentes (26 si contamos a Tejerred).

Como podemos comprobar, la lista es demasiado amplia como para poder predecir o intentar forzar un resultado favorable. También es verdad que muchas de las Bestias son aceptables o mejores, el problema está en que normalmente en un mazo de construído buscas tener el control total sobre tu mazo, por lo que este tipo de habilidades al final acaban pasando a segundo plano y dejándose de lado. Pero creemos que en la Arena sí que verá salida y habrá más posibilidades e intenciones de jugarla, simplemente por la naturaleza de las partidas en la Arena, ya que ahí sí puede ser más determinante.

En definitiva, actualmente no le vemos muchas salidas a este esbirro en construído, pero sí en la Arena. La aleatoriedad tiene su gracia y es divertida, pero al final te acabas cansando y deseando dejarla de lado. Está claro que todos veremos los vídeos cuando bajes a este esbirro en el primer turno, te lo maten, y en segundo y tercer turno (con moneda) bajes dos Rey Muklas, pero siendo sinceros, va a pasar una de cada 100 veces como mínimo.

 

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