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Resumen de habilidades cartas Hearthstone

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Jueves 25/4/2013 - 10:30
Resumen Habilidades Cartas

Cada día vamos teniendo más información sobre Hearthstone y aunque todavía se encuentra en la fase de pre-beta y todo es susceptible a cambios, aquí os traigo un pequeño análisis de las mecánicas que nos encontraremos en las cartas del juego:

  • Battlecry: Si habéis jugado a otros juegos de cartas como Magic recordareis la frase “Cuando esta criatura entra en juego…” Battlecry imita esa mecánica disparando diversos efectos en cuanto la carta toca la mesa. Sin duda alguna una de las mejores opciones para conseguir ventaja de cartas. Encontraremos esta mecánica en criaturas e incluso en alguna carta de equipo.

  • Deathrattle: Similar a Battlecry pero en vez de al entrar en la mesa al marcharse de ella, pero solo si es removida del juego, es decir, si muere. También nos ofrece la posibilidad de obtener ventaja de cartas, podemos sacrificar a nuestras criaturas para matar a las del rival en un 1x1 pero nosotros obtendremos además el efecto de nuestra carta. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas.

  • Taunt: Esta habilidad es imprescindible si queremos evitar que nuestro rival nos ataque directamente ya que obligara a sus minions a elegir como objetivo a las criaturas que tengan la habilidad de taunt, si hay más de una con esta habilidad podrá atacar a cualquiera de ellas. Los hechizos de daño directo no se ven afectados por esta habilidad. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas aunque algunos hechizos otorgaran esta habilidad o incluso invocaran minions que ya la posean.

  • Windfury: Gracias a esta habilidad nuestras criaturas podrán realizar dos ataques por turno en vez de uno. En cada ataque se recibirá daño del enemigo por lo que si atacas dos veces a una criatura con mucho daño es probable que el atacante muera, por eso lo mejor es atacara las criaturas más débiles o al héroe enemigo. Encontraremos esta mecánica en criaturas e incluso en alguna carta de equipo.

  • Enrage: Seguro que los jugadores de World of Warcraft conocen esta palabra, en Hearthstone algunas criaturas también tendrán enrage lo que significa que cuando estén heridas ganaran un bonus de daño, aunque tan solo sufrir un punto de daño será suficiente para activar esta habilidad, sin embargo si son curadas y vuelven a tener su vida original o sobrepasan esta perderán el bonus de daño. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas.

  • Combo: Una mecánica exclusiva para los mazos de rogué, se basa en sacar beneficio de jugar varias cartas por turno, es decir, cuando juguemos una carta que posea la habilidad combo si no es la primera carta que jugamos este turno activara un efecto adicional. Una mecánica que tendrá mucha sinergia con varias cartas del juego y aunque pueda otorgarnos una gran ventaja de cartas, el hecho de que tengamos que jugar cartas previamente puede desembocar en quedarnos sin cartas rápidamente. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas, hechizos y armas de pícaros.

  • Charge: En Hearthstone como en la mayoría de juegos de cartas existe algo llamado “Mareo de invocación” que impide que las criaturas ataquen en el turno en el que son invocadas, con charge nuestras criaturas no se verán afectadas y podrán atacar desde que son jugadas. Una habilidad muy interesante para jugar en mazos agresivos y sorprender al rival. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas aunque algunos hechizos otorgaran esta habilidad.

  • Divine Shield: Esta mecánica protegerá a nuestras criaturas la próxima vez que fueran a recibir daño. Esta habilidad puede ser tan arrolladora como trivial, es decir, si atacamos a una criatura con mucho daño la debilitaremos o incluso la mataremos sin sufrir daño, pero si el oponente nos ataca con una criatura o un hechizo de poco daño habremos perdido la habilidad sin ocasionar grandes pérdidas al oponente. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas.

  • Spell power: Gracias a esta mecánica nuestros hechizos conseguirán un bonus de daño. Una habilidad muy interesante para los mazos de daño directo, sin embargo el hecho de que el spell power se encuentre en criaturas puede afectar negativamente a la velocidad del mazo. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas.

  • Stealth: Las criaturas con stealth no podrán ser objetivos de hechizos, habilidades o ataques hasta que ataquen, una vez lo hayan hecho “Saldrán del sigilo”. Muy buena habilidad que garantiza que nuestras criaturas darán el primer golpe. Tan solo encontraremos esta mecánica en criaturas aunque algunos hechizos otorgaran esta habilidad.

  • Overload: Esta mecánica jugara en nuestra contra pues limitara nuestro mana el siguiente turno, más o menos dependiendo de lo que indique la carta. Es cierto que normalmente las cartas con overload tienen un coste bajo para el efecto que poseen, por lo que es como si pagáramos en dos plazos por ellas. Encontraremos esta mecánica en todo tipo de cartas de la clase Chaman.

  • Secret: En Hearthstone no podemos jugar cartas en el turno del adversario, sin embargo con esta mecánica podemos sorprenderle durante su turno. Cundo juguemos una carta que tenga “secret” estará de forma oculta en el campo y se activara cuando los requisitos se cumplan, el oponente sabrá que hemos preparado una trampa aunque no sabrá cuál es el efecto de esta. Tan solo encontraremos esta mecánica en hechizos.

  • Freeze/Frozen: Algunas cartas podrán congelar las criaturas del oponente impidiendo que ataquen el turno siguiente, una mecánica ideal para los mazos que busquen el control. Algunas cartas se aprovecharan del estado “Frozen” para infligir más daño. Encontraremos esta mecánica en criaturas y hechizos.

  • Silence: Esta mecánica remueve todos los buffos y efectos, incluso los que se han añadido a la carta, mientras el objetivo esté  en juego. Aunque es preferible destruir a las criaturas, hay casos en los que tienen mucha vida o algún efecto que las proteja por lo que silenciarlas y hacerlas un poco más débiles puede inclinar la balanza a nuestro favor. Encontraremos esta mecánica en criaturas y hechizos.

  • Choose One: Hay cartas que nos darán la opción de jugar un efecto u otro, estas cartas suelen ser realmente útiles pues aunque su coste sea más elevado nos estarán dando dos o más opciones en tan solo una carta, recordemos que están limitados a tan solo 30 cartas por lo que ahorrar espacio es importante. Encontraremos esta mecánica en criaturas y hechizos.

 

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