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Conceptos Básicos: Ventaja de Cartas

Publicado en Guías sobre Hearthstone por  , el Martes 07/5/2013 - 10:00
Ventajas Cartas

La segunda guía sobre conceptos básicos en la que hablaremos sobre la ventaja de cartas, un factor fundamental para controlar la partida y sacar el máximo partido a nuestras cartas.

¿Qué es la ventaja de cartas?

Es un concepto muy sencillo den entender pero a la vez uno de los más importantes para ganar una partida, es lo más parecido a una “Oferta” en un juego de cartas. Para entender cómo funciona debemos ver las cartas como unidades, es cierto que hay cartas que son más poderosas que otras y en ocasiones su valor podría ser superior al del resto de las cartas, por lo que verlas como una unidad puede ser desfavorable, sin embargo el valor de las cartas depende totalmente de la situación de la partida y eso es algo de lo que tendréis que daros cuenta y decidir vosotros mismos que cartas son mejores o peores en cada situación.

Ambos jugadores tendrán las mismas cartas en el mazo (30) y robaremos una carta por turno, de manera que la única forma de sacar ventaja es jugando cartas que por sus efectos o una determinada forma de ser jugadas consumirán más unidades (Cartas) que las que hemos utilizado para ello, es decir buscar la forma de obtener un 2x1 o similar en cada jugada.

¿Qué cartas son las buenas para esto?

No todas las cartas ofrecen la posibilidad de obtener ventaja, por eso es importante saber que cartas son buenas para ello y cuáles no.

Robar o descartar: Es la manera más rápida de obtener ventaja de cartas, cada vez que jugamos una carta que tiene una utilidad, además de hacernos robar o descartar, estaremos obteniendo una ventaja inmediata. Esto se debe a que nosotros no habremos perdido ninguna carta ya que robamos, o habremos hecho perder una carta al oponente además de obtener otra ventaja útil. Las cartas que únicamente nos hacen robar no ofrecen ninguna ventaja, tan solo aportan velocidad a la hora de robar las cartas clave del mazo, por lo que solo son útiles en estrategias de combo.

Acolyte of pain

Daño en “área” : Quizás  la forma que más ventaja de cartas puede aportar, cuando el oponente tiene varias criaturas en juego y nosotros somos capaces de destruir dos o más con una sola carta estaremos obteniendo como mínimo un 2x1, lo que se traduce como ventaja de cartas.  Si además del daño la carta tiene otros efectos o es una criatura la ventaja aumentara.


Baron Geddon

Las criaturas: Mantener vivas nuestras criaturas para que puedan hacer daño o eliminar a las del oponente, si una de nuestra criaturas mata a dos del rival habrá ventaja de cartas, por eso las criaturas más poderosas son mejores para ello, sin embargo perder un minion con mucho daño puede no compensar el matar a dos criaturas débiles, por eso la cartas que aumentan el ataque, la vida o curan a nuestros súbditos pueden ayudar a mantener nuestras criaturas en juego.

Ancestral Healing

Otros recursos: Cuando obtenemos beneficios o desgastamos a nuestro oponente sin utilizar cartas también generamos ventaja. En Hearthstone estos recursos son las habilidades de los héroes, que cuestan 2 cristales de mana pero no tendremos que gastar cartas de nuestra mano.

 

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